里风(Lifeng)是《明日方舟:终末地》中的一名六星干员,擅长造成物理伤害、施加物理易伤以及击倒等群众控制效果。他在游戏发布时的常规寻访卡池中即可获取,该卡池具有80抽保底六星干员的机制。
本指南涵盖了里风的最佳武器和精华选择,以及如何刷取这些材料。我们还将介绍最佳装备套装和队伍配置,包括如何与其他干员配合以发挥最大的连携潜力。这将引导你完成从早期游戏过渡到打造终极后期里风的全过程。
里风使用长柄武器,从四星到六星稀有度都有一些不错的选择。我们的首选是山岳承载者,这是一把六星武器,非常适合配合里风的物理伤害和物理状态施加,但从军械交换中获取它的成本较高。
由于里风的敏捷/力量属性较为平衡,还有许多其他同样优秀且可能更容易获得的替代方案。
随着你在《终末地》中提升账号等级,你将获得名为“重度能量冲积”的每日任务。这就是你刷取武器精华的地方。
你只需要将每日任务与操作手册中推荐的武器相匹配,然后进行精华刷取。
如果我们以里风推荐的六星武器“山岳承载者”为例,你需要刷取包含:敏捷、物理伤害提升和“效率”标签的精华。这将引导你前往源矿泉能量冲积。
刷取精华并不能保证你一定能获得理想的属性条目。为此,你需要投资一些山谷雕刻许可,这允许你刷取特定的精华特质。这些可以在库存分配服务处购买。
里风拥有一些与其技能组高度契合的潜在装备套装。我们选择“以太科技”作为首选装备套装,因为它非常符合他的技能机制,在里风施加脆弱时提供加成——考虑到他作为玩家控制干员时施加脆弱的频率非常高。
里风是一个有趣的干员,因为他的个人天赋“启迪”会根据智力和意志属性,每点提供额外的0.10%攻击力。这使得他比游戏中其他干员拥有更多潜在的装备选择。
为了在《终末地》中最大化角色潜力,关键在于凑齐金色品质装备的三件套奖励。不过这是一个漫长的刷取过程,因此我们也在这里列出了一些更容易获取的选择。
在《终末地》中,你只需要三件套即可获得装备的套装奖励。这意味着你可以根据最适合干员的属性或功能来混搭第四个部件。然而,由于本配置中里风使用的是以太科技,它实际上包含了同一套装内的全部四个部位。
如果你确实想混搭并替换分析带或稳定器,你可以选择非套装部件中的“救赎者标签 1”以增加40%的连携技能伤害,或者选择50型应龙刀,它基本上是救赎者标签的上位替代,虽然更贵,但它同时提升敏捷和意志,而救赎者仅提升敏捷。








在《明日方舟:终末地》中,你的队伍由四名干员组成,而队伍构思的核心在于观察不同干员如何通过连携招式进行互动。
对于这两种队伍配置,我们都建议使用里风作为玩家控制的干员,因为他能够通过对没有脆弱层数的敌人使用作战技能,随后衔接终结一击来触发自己的连携招式。
正因如此,里风在队伍配置中的位置非常灵活。虽然物理伤害干员在目前的游戏中相对较少,但数量已足以形成一些不错的连携。
在最佳里风队伍中,我们选择了一个偏向物理伤害的配置,并由艾莉儿担任主要辅助干员。
艾莉儿非常出色。她是目前游戏中最好的辅助,而且可以免费获得。
由里风开场,利用上述组合触发他的连携技能,然后与管理员连携对敌人施加粉碎,这接着为边境卫队施展其连携技能创造了条件。
艾莉儿与里风配合得特别好,因为当干员对先前无层数的敌人施加脆弱时,她的连携技能就会启动,而这正是里风整个技能循环的起点。
边境卫队和管理员也会施加脆弱层数,这意味着你并不总是需要等待里风的作战技能冷却完毕。
莱瓦汀是发布时最强的干员。这是毋庸置疑的。这个备选队伍围绕这一核心构建,允许你以合理的方式让里风与她并肩作战。
在此配置中我们仍然首选里风作为领队,尽管你也可以同样轻松地选择莱瓦汀作为控制角色。与最佳队伍配置类似,艾莉儿是里风的完美搭档,而安塔尔提供的专注效果进一步强化了这一点。
输出循环可能如下:
使用安塔尔的专注技能。 里风进行作战技能与连携的循环。 触发艾莉儿的连携,进而触发莱瓦汀的连携。当终结技就绪时循环使用。 这种易于重复的技能循环功能齐全且高效。
坦白说,这两个队伍都非常优秀。这最终取决于你的抽卡运气(不能保证一定能抽到莱瓦汀)以及你想组建的队伍类型。
由于伤害类型和干员连携方式的限制,《终末地》的配队相对固定,但你仍然可以尝试里风,因为他能自发触发连携——他不一定需要依赖其他干员。
我已经在上面的指南中提到了里风的能力,现在我将快速拆解里风的循环和技能组是如何运作的。
以里风的作战技能“浑浊化身”开始,该技能会对敌人施加击倒。 任何物理能力(如击倒)都会施加脆弱。 如果敌人没有脆弱层数,里风将施加物理易伤。 一旦你利用里风的作战技能施加了脆弱或物理易伤状态,衔接四次基础攻击以触发终结一击。 此终结一击随后会触发里风的连携招式,造成伤害并施加链接。 链接为队伍中任何人施放的下一个作战技能或终结技提供额外的伤害加成。 里风的终结技会消耗链接以造成更高伤害。基于这个简单的连携机制,你应该优先升级里风的作战技能,其次是终结技,最后是连携能力。