在巫师系列迎来全新篇章、且正统续作时隔十余年再度回归的背景下,即将面世的新作承载着空前的期待。开发团队对此项目持高度审慎态度,有意放缓开发进度,力求规避此前作品发布时曾出现的问题。
即将推出的这部作品将是该工作室历史上规模最为宏大的一次尝试。游戏不仅启用了全新的主角,还在技术架构上做出重大调整——放弃长期使用的自研redENGINE引擎,全面转向虚幻引擎5。这一系列变革显著提升了制作复杂度,也大幅推高了整体开发支出。据一位分析师估算,该项目的总投入可能接近8亿美元。
在当前游戏产业中,开发成本突破5亿美元的作品极为罕见。已知案例中,仅有少数项目达到这一量级,其中个别作品的预算甚至更高。若巫师新作最终投入逼近10亿美元,其行业地位将不言而喻,极有可能成为具有划时代意义的作品。
根据一份来自Noble Securities的分析报告,该作的开发与营销预算分别设定为14亿波兰兹罗提,合计约7.76亿美元。作为参照,前作巫师3的开发耗资约为8100万美元,此次新作的投入规模接近其十倍之多。
报告同时显示,目前参与该项目的开发人员接近500人,预计游戏将于2027年第四季度正式推出。此外,团队在虚幻引擎5上的深度适配与技术探索,也成为成本上升的关键因素之一。
更长远的规划亦已浮现。在本作之后,后续三部曲的开发计划将在未来六年内逐步展开,仅这三部作品在开发阶段的预算总额就达到32亿波兰兹罗提,约合8.87亿美元。这一布局显示出对系列未来发展的坚定投入与长期愿景。