1 月 16 号,17173小编在英伟达上海办公室参加了 CES 后的媒体沟通会。

在 Demo 房体验了一下午,发现这次对老用户其实有一些实际的改进。
相比于单纯展示新硬件的肌肉,英伟达这次花了挺大篇幅讲软件和驱动层面的更新。
特别是 DLSS 4.5 的下放,意味着不用换卡,现有的游戏体验也能有一些提升。
虽然6X 动态多帧生成 这种“黑科技”依然是 RTX 50 系独占(这点没办法,硬件架构限制),但 超分辨率(Super Resolution) 模块这次全面采用了第二代 Transformer 模型,并且支持 RTX 20、30、40 全系显卡。

我在现场对比了开启前后的效果。新模型主要的改进在于稳定性和抗锯齿。
以前在快速转动视角时容易出现的“鬼影”现象,在 4.5 版本里确实减少了。原本黑猴肩甲上容易闪烁的细线条,看起来也稳了不少。
这算是一个比较务实的更新。对于不想换卡的用户来说,等驱动更新后,画质和帧数的稳定性应该会有肉眼可见的改善。

至于 RTX 50 系独占的 6X 多帧生成,现场演示确实跑到了 4K 240Hz+。流畅度没得说,但这对显示器和原本的硬件底子也有要求。对于追求极致的大 R 玩家是利好,普通玩家看看就好。
除了 DLSS,全新的RTX Remix Logic也是这次的一个重点。
现场演示了《半条命 2》的 Remix 版本的动态特效。不得不说,把光追和 AI 材质塞进 20 年前的老引擎里,效果确实挺直观。
半条命 2
科幻, 第一人称射击, 写实, 即时, 单人, 支持字幕, 部分支持控制器, 包括 Source SDK, 一次性付费
查看更多 立即下载
工作人员展示了一个RTX Remix Logic 的功能细节:在游戏里开门时,室外的天气和光照会实时变化,不再是以前那种死板的贴图切换。这让老游戏的沉浸感提升了一个档次。

Remix 目前来看社区活跃度还行,如果有你喜欢的经典老游戏被重制,那体验确实会像玩新游戏一样。
关于 AI NPC(NVIDIA ACE),这次展示了《全面战争:法老》的顾问系统。
全面战争:法老
策略, 大战略, 动作, 玩家对战, 回合战略, 多人, 战争, 氛围
《法老》虽然不算换皮,但也算是对《特洛伊》进行了一定程度的套用,还少了万众期待的“史诗感”;但另一方面《法老》的制作还是较为精良的,没有过于敷衍的痕迹,在较为稳定的表现上还加入了不少新内容。如果这款游戏不是作为正作而是作为传奇类推出,也许引起的议论声浪就不会那么大。
查看更多 立即下载
现在的 NPC 大多还是“脚本复读机”。而接入 ACE 后,顾问可以根据你当前的游戏局势(比如粮草不足、被围攻)给出建议。

现场体验下来,反应速度还可以,建议也算合理。
目前更像是一个语音版的高级 Wiki 攻略。不过方向是对的,未来的 RPG 游戏里,NPC 应该会越来越“人话”。
另外还有一个叫Hyperlink 的本地工具。它能通过 AI 检索本地硬盘里的视频内容。比如搜“猫”,就能直接定位到视频里有猫的片段。

这个功能对视频创作者比较实用。相比于上传云端分析,本地运行最大的好处是隐私安全,速度也快。
这次在显示技术这块,G-SYNC Pulsar 也挺有看头。
以前我们觉得 G-SYNC 主要是解决画面撕裂和卡顿,但 Pulsar 这次重点攻克的是 动态清晰度,通过一套复杂的算法将VRR和ULMB结合起来,再也不用二选一。
根据官方数据,G-SYNC Pulsar能带来4 倍的有效动态清晰度提升,达到媲美1000Hz的动态清晰度。

在现场体验 ROG 新显示器时,最直观的感受就是玩 FPS 游戏快速转视角时,画面里的物体边缘不再糊成一团了。
这种锐利感对于需要快速锁敌的竞技玩家来说,实用性非常强。
这次活动给我的感觉是,英伟达在硬件性能过剩的当下,开始花更多精力在软件生态和算法优化上。
对于打算入手 RTX 50 系的用户,性能提升是实打实的。而对于我们这些老显卡用户,DLSS 4.5 的超分更新算是一个不错的安慰奖。
2026 年,显卡依然不便宜。如果手里的老卡还能通过驱动更新再战几年,倒也不失为一种选择。