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大火端游《Arc Raiders》或将添加“社交主城”区域?

作者: 日期:2026-01-19 16:02:01

《Arc Raiders》设计总监维吉尔·沃特金斯,在近日的采访中透露,开发团队内部确实认真考虑过为游戏引入一个可自由探索的“社交主城”。不过他也表示,由于开发资源和时间有限,团队目前优先选择了更高效的菜单系统来满足玩家需求。

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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他表示,打造一个能让玩家漫步其中的“社交主城”,在氛围和沉浸感上固然很有吸引力,但他同时也担心这可能会让日常操作变得繁琐。

他解释道:“我个人很喜欢主城这个概念,但我们得确保玩家操作起来依旧方便快捷,我们不希望玩家为了交任务或整理装备,就得在几个NPC之间来回跑路,耽误时间。”

尽管这一想法尚未提上近期的开发日程,但沃特金斯表示团队内部对此仍有兴趣,未来会在合适的时机继续探讨。

消息传出后,玩家社区的反应出现了明显分化。部分玩家对此表示担忧,认为构建主城会消耗大量开发资源,而这些资源本可以用于优化核心战斗或添加新内容。

有玩家评论说:“这纯粹是浪费时间,无论是玩家的时间还是开发组的时间。我不想在商人和任务点之间跑路,也不想看其他玩家跳舞。”

另一方面,也有不少玩家期待一个设计出色的社交空间。他们想象在主城里可以玩到小游戏、听听音乐,甚至拥有自己的房间来展示收藏品,这样能大大增强游戏的社区感和生活气息。

目前看来,是否要在《Arc Raiders》中加入主城,仍需开发团队在沉浸体验与操作效率之间仔细权衡。如何找到平衡点,满足不同玩家的期待,将是他们未来需要思考的课题。

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