自从上个月的 TGA 颁奖典礼(The Game Awards)演示以来,大量的关注都集中在了《Highguard》身上。这款即将推出的服务型英雄射击游戏运气不佳,在那个见证了《洛克人》回归、由 Casey Hudson 领导的新《星球大战》作品以及《神界》公布的盛会中,它成为了“压轴”公告。
自公布以来,该工作室的沉默也让情况变得更糟,尽管后来有报道称,《Highguard》实际上并没有花钱买下“压轴”公告的位置。
然而,正如一位细心的玩家所发现的那样,在年度年终颁奖盛典上,作为“令人失望”的压轴公告,《Highguard》并不孤单。事实上,从历史上看,TGA 的压轴公告一直都相当平庸。
在 Reddit 上,一名用户整理了过去 10 届 TGA 颁奖典礼的压轴公告,除了少数几个罕见的例子外,这确实是一堆令人失望的东西。
以下是过去十年中最后揭晓的内容:
2025 — 《Highguard》 2024 — 《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet) 2023 — 《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds) 2022 — 《最终幻想16》发售日期预告片 2021 — 《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎技术演示 2020 — 《质量效应》新作 2019 — 《速度与激情:十字路口》 2018 — 《黎明杀机》DLC 2017 — 《地铁:离乡》 2016 — 《质量效应:仙女座》 2015 — 《行尸走肉:米琼恩》《行尸走肉:米琼恩》出现时,玩家对 Telltale 风格游戏的疲劳感正处于历史最高点,而且该作反响平平。《质量效应:仙女座》在发布时遭到了严厉批评,在 Metacritic 上的用户评分仅为 5.1 分。
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《地铁:离乡》其实是一款伟大的游戏,但确实不够格作为“压轴大作”,尤其是当《塞尔达传说:旷野之息》的 DLC 和《死亡搁浅》都有预告片时。而一款多人在线服务型游戏的 DLC 也称不上多么令人“惊叹”。
真正有趣的是 2019 年的《速度与激情:十字路口》,这款现已下架的游戏在 Metacritic 上的媒体评分仅为 35 分。至于下一部《质量效应》,我们至今还没看到任何实质性内容。就像之前的《速度与激情》一样,《黑客帝国》的演示也不复存在了,它本质上是为一部烂片和虚幻引擎打的巨型广告。
虽然《异端先知》可能还需要等待很长时间,但《最终幻想16》非常出色,而《怪物猎人:荒野》在公布时也表现稳健。这使得《Highguard》成为了我们最近的、也是受到最多嘲讽的公告。
最终的评判权交给各位,但如果你问我,一半以上的压轴公告都不怎么样。这让《Highguard》引发的争议显得更加令人费解。这款游戏看起来确实可能没那么有趣,但如果许多人假装“压轴”位置每年都是重磅炸弹,那纯属是毫无根据。

