
1月16日,有业内人士指出,远程办公模式正成为影响游戏开发效率与品质的关键因素。前Tripwire Interactive首席执行官、现任Templar Media创始人John Gibson在近期发表的观点中强调,尽管居家办公为员工提供了更舒适的工作环境,但从实际产出来看,其对团队协作、工作效率以及创意激发带来了显著负面影响。
为避免类似问题在其新项目中重现,Gibson已决定将负责圣经题材游戏Gate Zero的核心开发团队全部召回位于佐治亚州的实体办公室。他表示,集中办公有助于提升沟通效率、加快版本迭代节奏,并通过面对面协作增强团队凝聚力,从而打造出更具吸引力和娱乐性的作品。
回顾近年来游戏行业的发展轨迹,Gibson将其描述为经历了一场深度震荡。他分析指出,在疫情高峰期,市场需求激增推动行业收入快速上升,引发企业盲目扩张与人才抢夺,导致薪酬水平被推至不合理的高位。据其透露,部分技术岗位的新入职人员年薪甚至一度接近百万美元,这种脱离实际的薪资竞争最终形成泡沫,并在后续几年内引发大规模裁员潮,行业由此进入调整阶段。
目前,Gibson观察到薪酬预期正逐步回归理性,整体生态趋于稳定。作为Templar Media的领导者,他重申“娱乐至上”的创作理念,主张游戏、影视等数字内容应回归本质,专注于为用户带来纯粹的乐趣体验,而非承载特定意识形态或外部议程。