暴雪在《午夜》Beta测试中对内置伤害统计功能进行更新
在《地心之战》(Midnight)测试版中,暴雪对内置伤害统计表(Damage Meter)进行了多项更新,包括可追踪的伤害与治疗技能百分比,以及游戏内战斗计时器!
《地心之战》概览
伤害统计表最新更新 在响应了测试初期社区的反馈后,游戏内伤害统计表又迎来了几项更新。以下是伤害统计表的新增改动:
选择“伤害总量”或“DPS”时,现在会同时显示这两项指标,未选中的指标将显示在括号内(“治疗总量”与“HPS”同理)。 在详细明细菜单中,伤害和治疗法术现在拥有各自的贡献百分比(%)。 “死亡次数”已添加到“动作”分类中。 自伤类技能不再计入伤害统计。暴雪的伤害统计表还缺少什么? 虽然这些功能的加入备受欢迎,但仍存在一些明显的怪癖和缺失的功能:
同时追踪伤害总量和DPS后,菜单中似乎没必要再将两者列为独立的追踪选项。 角色造成的总伤害显示为100%,这感觉有些违背直觉。 爪牙和宠物的百分比明细仍显示在底部,而不是混合在技能列表中。 仍缺少“敌人承受伤害”指标。你对此有何看法?你还希望看到伤害统计表的哪些其他功能?请在下方评论区告诉我们!
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