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前辐射首席美术师评赛博朋克2077城市沉浸感不足

作者: 日期:2026-01-15 10:58:45

前辐射首席美术师评赛博朋克2077城市沉浸感不足

曾担任辐射系列首席美术师的资深业内人士内特·珀基派尔近日在一次访谈中分享了他对赛博朋克2077城市氛围营造的看法,指出其在构建真实城市沉浸感方面存在不足。

在被问及如何在维持游戏性能的同时让城市环境更具生命力时,珀基派尔强调,开发过程中需要投入更多精力进行深入测试,虽然这会增加工作量,但能显著提升游戏的趣味性。他以两款知名作品为例进行对比:尽管自己十分喜爱赛博朋克2077并享受其中的游玩体验,但他认为该游戏在呈现城市真实感方面与GTA存在明显差距。在他看来,GTA中的城市更接近现实生活中的都市氛围,而赛博朋克2077所呈现的夜之城则缺乏这种真实存在的质感,难以让人产生身临其境的代入感。

这一观点在玩家群体中引发了不同反响。有玩家指出,夜之城本身设定于一个高度风格化的科幻未来世界,其设计理念本就偏向夸张与幻想,不应简单套用现实主义标准来衡量。相较于对真实生活的模拟,赛博朋克2077更注重通过强烈的视觉语言、密集的垂直空间布局以及独特的氛围渲染来打造沉浸体验,这种表达方式虽不同于传统都市写实风格,却也在另一维度上实现了深度的环境叙事。

珀基派尔曾参与上古卷轴5:天际等标志性开放世界游戏的开发,其观点反映出业界长期以来对虚拟城市“动态真实感”的关注。越来越多的分析认为,决定玩家感知“真实”的关键因素,并非仅限于场景大小或角色密度,更在于世界内部是否具备连贯的叙事逻辑、丰富的动态事件以及可交互的系统机制。正是这些元素的有机结合,使得某些作品能够在虚拟环境中营造出令人信服的生活气息。

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