暴雪发布了本周《地心之战》(Midnight)测试服补丁的开发人员说明,其中包括重大的职业平衡和英雄天赋调整。
各位测试人员大家好!以下是本周 12.0.1 版本的更新内容:
开发人员说明: 所有 40 个专精的天赋框都已更新,加入了新的巅峰天赋终极节点。这是一种新的天赋节点类型,你可以通过直接左键或右键点击节点来增加或减少等级。除了本周测试服更新日志中提到的内容外,巅峰天赋的能力没有功能性变化。请查看巅峰天赋的新展示并告诉我们你的想法!
请注意,目前的终极节点升级流程在最终工具提示中重复显示了 2 级的描述。这不是预期效果,将在下周的部署中修复。
英雄天赋
天启骑士
开发人员说明: 撤销对邪恶专精 25% 的伤害削减将完全抵消这一变化。对于冰霜死亡骑士,此调整旨在使天启骑士和死亡使者的强度更加接近。 所有天启骑士伤害降低 25%。萨莱因
邪恶: 狂乱渴血现在根据女王之怒的层数,每层使凋零缠绕和传染的伤害提高 3%。 萨莱因之赐现在使女王之怒的效果提高 80%。 输血现在使召唤的低级食尸鬼伤害提高 10%(原为 20%)。 必然性现在使疾病伤害最高提高 20%(原为 30%)。 鲜血: 所有伤害提高 15%。邪恶
开发人员说明: 邪恶死亡骑士,尤其是萨莱因,在低目标场景中表现过强。我们正在降低其产出并减轻其爆发期的权重。我们还借此机会解决亡者复生(憎恶)与石像鬼之间的平衡问题。 撤销之前降低 25% 所有伤害的在线修正。 开发人员说明: 我们正在撤销基础光环减益,并将其应用于邪恶专精的技能系数,使其更接近基础预期。 每个技能系数降低 25%。 近战伤害降低 25%。 天灾打击伤害降低 10%。 腐烂伤害降低 10%。 传染伤害提高 15%。 恶性瘟疫伤害提高 15%。 巅峰天赋:禁忌知识 —— 坏死缠绕暗影打击伤害降低 25%。 墓地伤害提高 15%。 除石像鬼外,邪恶专精特有的召唤物攻击和法术强度降低 25%。 大军召唤的低级食尸鬼现在比普通低级食尸鬼强 75%(原为 100%)。 低级食尸鬼的横扫爪击现在有 1 秒的公共冷却时间(原为 0 秒)。 亡者复生(憎恶)的疾病云雾现在使目标从你的随从处受到的伤害提高 10%(原为 20%)。 亡者复生(憎恶)的疾病云雾现在可以正确增加腐烂的伤害。 受感染的爪击伤害降低 25%。 食尸鬼宠物的横扫爪击主目标伤害降低 20%。 食尸鬼宠物的横扫爪击次要目标伤害降低 15%。 低级食尸鬼的横扫爪击主目标伤害降低 20%。 低级食尸鬼的横扫爪击次要目标伤害降低 15%。 亡者指挥官现在使黑暗突变对所列召唤物的伤害加成变为 15%/30%(原为 25%/50%)。英雄天赋
虚空伤痕
吞噬者: 受难学徒现在每跳产生 5 点怒气(原为 3 点)。 烈焰之刃伤害加成提高至 35%(原为 30%)。 吞噬者: 收割伤害提高 15%。浩劫
仇恨之轮不再让你在施放眼棱之前就获得 1 层冷却缩减增益。平衡
巅峰天赋:凌驾月蚀 —— 修复了凌驾月蚀 4 级会用 4 个月亮箭击中单个目标而非 3 个的问题。守护
所有伤害提高 20%。英雄天赋
塑焰者
湮灭: 吞噬火焰现在以 125% 的效能造成烈焰吐息伤害(原为 150%)。 吞噬火焰现在使裂解消耗 1.5 秒的烈焰吐息(原为 2 秒)。 吞噬火焰现在使葬火消耗 8 秒的烈焰吐息(原为 10 秒)。 湮灭专精: 裂解伤害提高 20%。英雄天赋
黑暗射手
射击: 枯萎箭袋已更新 —— 技巧射击伤害加成提高至 10%(原为 8%)。九头蛇之守护伤害加成提高至 12%(原为 10%)。 黑箭直接伤害提高 25%。 黑箭持续伤害提高 50%。 暗淡粉末伤害提高 50%。兽群领袖
生存: 双头龙伤害加成提高至 15%(原为 10%)。哨兵
生存: 哨兵印记已更新 —— 荒野火药桶伤害加成降低至 60%(原为 80%)。 必中必胜已更新 —— 锐矛之锋伤害加成降低至 8%(原为 10%)。兽王
狂野打击击中 2 个或更多目标时的伤害加成降低至 200%(原为 300%)。 践踏伤害降低 20%。 凶暴野兽伤害提高 15%。生存
砰砰枪伤害降低 10%。英雄天赋
霜火
火焰: 霜火强化伤害加成降低至 60%(原为 80%)。 冰霜: 闪霜烧灼已更新 —— 冰川尖刺溅射百分比降低至 25%(原为 50%)。 霜火强化伤害加成降低至 60%(原为 80%)。魔咒师
奥术: 灌注碎片已更新 —— 获得奥术齐射的概率提高至 25%(原为 15%)。 受控本能已更新 —— 溅射百分比提高至 40%(原为 30%)。 分裂法球已更新 —— 奥术宝珠伤害加成提高至 35%(原为 25%)。现在每个命中的目标产生 2 个奥术碎片(原为 1 个)。 奥术碎片伤害提高 20%。 冰霜: 受控本能已更新 —— 溅射百分比提高至 40%(原为 30%)。 冰霜碎片伤害提高 20%。日怒
奥术: 力量负担已更新 —— 奥术冲击和奥术脉冲伤害加成降低至 5%(原为 15%)。 日怒处决已更新 —— 奥术弹幕伤害加成降低至 10%(原为 15%)。 逐日者法典已更新 —— 奥术强化期间法术伤害提高 1%(原为 2%)。 火焰: 力量负担已更新 —— 烈焰风暴和炎爆术伤害提高至 8%(原为 5%)。奥术
开发人员说明: 日怒奥术法师在低目标战斗中表现过强,因此我们正在削弱该专精和英雄天赋树,同时给魔咒师一些补偿。我们还为奥术溅射和奥术宝珠提供了补偿,以确保多目标能力不会受到太大影响。 奥术溅射已更新 —— 额外目标受到初始伤害的 50%(原为 40%)。 开发人员说明: 我们发现了一个阻止奥术溅射伤害正常增加的问题。这将在未来的更新中解决。 奥术弹幕伤害降低 10%。 奥术飞弹伤害降低 10%。 奥术冲击伤害降低 10%。 奥术宝珠伤害提高 20%。火焰
巅峰天赋:燃起来了 —— 修复了“燃起来了”的应用无法正确重叠的问题。冰霜
开发人员说明: 我们正在降低寒冰箭和冰枪术的强度,以确保冰枪术和深结依然是循环优先级。我们将流失的强度转移到冰枪术和深结中,以减轻这些变化对低目标场景产出的影响。我们还在削弱霜火的 AOE 表现,因为它表现过强。 冰枪术伤害提高 25%。 深结主目标伤害提高 10%。 冰枪术伤害降低 10%。 寒冰箭伤害降低 15%。织雾
神龙之道现在使移动速度降低 20%(原为 40%)。 巅峰天赋:灵泉 —— 灵泉的抚慰之雾效能现在为 20%(原为 30%)。 谢伦的馈赠治疗量提高 50%。云雾现在使其效能提高 33%(原为 50%)。 迷雾连线现在使治疗量提高 500%(原为 100%)。 强化奔涌现在使复苏之雾的精通:迷雾之风治疗量提高 100%(原为 50%)。踏风
天神踏产生的威胁值降低 50%。英雄天赋
烈日先驱
惩戒: 晨光伤害降低 25%。 太阳化身伤害降低 25%。 烈日优雅现在提供 2% 急速(原为 5%)。圣殿骑士
惩戒: 圣光之锤单目标伤害提高 15%。 圣光之锤次要目标伤害提高 25%。 防护: 锤与砧现在对 5 个以上目标的伤害降低。 愤怒之锤伤害降低 30%。惩戒
精通:大领主的审判伤害提高 100%。 修复了复仇之怒不增加精通:大领主的审判伤害的问题。 巅峰天赋:内在之光 —— 内在之光伤害提高 10%。 处决宣判现在造成所受神圣伤害的 20%(原为 10%)。 修复了导致测试服 4 件套奖励显著降低驱邪伤害的问题。神圣
所有治疗量提高 10%。暗影
虚空洪流伤害降低 20%。 精神链接现在将 45% 的伤害传递给受吸血鬼之触影响的敌人(原为 40%)。恢复
灵魂链接图腾已更新,召唤时会更即时地触发脉冲。 灵魂链接图腾的视觉效果现在随影响区域大小的天赋缩放。英雄天赋
地狱召唤者
恶毒伤害提高 230%。 毁灭: 焦黑之魂伤害提高 20%。 枯萎伤害提高 25%。 通过邪能藤蔓现在使混乱之箭伤害提高 10%(原为 8%),火焰之雨伤害提高 8%(原为 4%)。灵魂收割者
邪恶收割现在增加化身贪婪的灵魂横扫伤害。 痛苦: 萨塔艾尔的意志不再影响获得夜落的概率。 恶魔学识: 萨塔艾尔的意志现在使野生小鬼伤害提高 35%(原为 5%)。 邪恶收割现在使所有恶魔灵魂伤害提高 30%(原为 10%)。 恶魔灵魂伤害提高 30%。 灵魂横扫伤害提高 20%。 邪恶收割伤害提高 100%。 灵魂诅咒伤害提高 50%。痛苦
开发人员说明: 我们正在缩短鬼影缠身的持续时间以匹配其冷却时间。此举是为了避免在点出纳斯雷兹姆之影时可能同时存在 2 个活跃鬼影导致伤害尖峰。此外,我们移除了死亡蔓延、萨塔艾尔的意志和夜落之间的协同效应,以减少资源溢出。 鬼影缠身持续时间缩短至 15 秒(原为 18 秒)。 死亡蔓延不再影响获得夜落的概率。毁灭
巅峰天赋:尼希兰之烬 —— 萨格拉斯之响伤害降低 50%。英雄天赋
巨神
摧毁伤害提高 20%。山丘领主
狂怒: 雷鸣对雷霆一击的伤害加成降低至 30%(原为 40%)。屠戮者
临死挣扎现在有额外效果 —— 猝死有 100% 几率触发收割风暴。 屠戮者打击伤害降低 10%。 收割风暴伤害降低 20%。 武器: 收割风暴的触发几率降低至 15%(原为 25%)。 狂怒: 收割风暴的触发几率提高至 35%(原为 25%)。武器
野蛮训练现在影响猛击、旋风斩和顺劈斩(原为猛击、旋风斩和雷霆一击)。 顺劈斩伤害提高 10%。 无畏战神伤害降低 20%。狂怒
巅峰天赋:狂暴狂战士 —— 每层增加 3% 力量(原为 1%)。 自动攻击伤害降低 25%。 暴怒伤害降低 10%。防护
复仇伤害提高 20%。 巅峰天赋:方阵 —— 方阵伤害提高 10%。英雄天赋
邪痕
集中仇恨在 PvP 战斗中攻击单个目标时使恶魔涌动伤害提高 10%(原为 50%),每增加一个目标降低 2%(原为 10%)。 恶魔涌动在 PvP 战斗中伤害降低 20%。吞噬者
开发人员说明: 我们正在调整吞噬者在 PvP 中的伤害分布,目标是提高持续伤害并降低秒杀潜力。我们希望虚空变身是一个强大的冷却技能,但旨在让冷却期外的伤害也具有影响力。 吞噬在 PvP 战斗中伤害提高 100%。不影响“大快朵颐”。 大快朵颐在 PvP 战斗中伤害提高 30%。 收割在 PvP 战斗中伤害提高 50%。不影响“剔除”或“根除”。 虚空之刃在 PvP 战斗中伤害提高 15%。不影响“穿透面纱”。 虚空射线在 PvP 战斗中伤害提高 30%。 饥渴横扫在 PvP 战斗中伤害提高 15%。不影响“收割者之死”。 末日将至现在在 PvP 战斗中使下一次坍缩星辰的伤害提高 15%(原为 30%)。 聚焦射线现在在 PvP 战斗中使虚空射线的伤害提高 15%(原为 50%)。 必然之终现在使坍缩星辰的施法时间缩短 25%,而不是增加其伤害。 掠夺者之迹在 PvP 战斗中伤害降低 15%。 吞噬者之咬现在每层使目标受到的伤害提高 5%(原为 12%)。 投身虚空现在使虚空变身期间的伤害提高 10%(原为 20%)。奥术
虚空之流现在使下一个目标法术的伤害提高 10%(原为 40%)。元素
愤怒图腾现在由风暴守护者召唤(原为始源之潮)。 增强 愤怒图腾现在由裂地术召唤(原为始源之潮)。 恢复 当敌方萨满在 PvP 中使用灵魂链接图腾时,其视觉效果现在显示为敌对变体。登录屏幕环境已更新,采用了新的美术图和音效。