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韩国游戏业呼吁AI转型应对中国竞争

作者: 日期:2026-01-14 08:58:52

韩国游戏业呼吁AI转型应对中国竞争

韩国游戏工作室Shift Up负责人金亨泰近日在出席一项国家经济发展战略报告会议时指出,面对中国游戏产业庞大的开发规模,韩国同行若想保持竞争力,引入人工智能技术已不再是选择,而是必然要求。他所在的公司曾推出剑星与胜利女神:妮姬等作品,在全球市场取得显著成绩,目前约八成收入来自海外。

金亨泰表示,进入国际市场的过程中,中国游戏是首要的竞争对手。他举例称,其团队开发一款产品通常投入约150人,而中国的同类项目往往可调动一千至两千人的开发力量。在内容体量与制作密度上,韩国中小型团队明显处于劣势。这种资源上的差距使得传统开发模式难以持续应对全球竞争。

为此,他强调掌握AI技术已成为破局的关键。但他同时澄清,推广人工智能并不意味着取代人力或引发大规模裁员。相反,AI应被视为提升小型团队效率的工具,使有限的人力发挥出更大价值,进而在高度集中化的产业格局中实现突破。

他进一步表示:“只有当整个行业的从业者普遍具备AI应用能力,实现一人完成百人工作的效能,我们才有可能与中国或美国那些依赖庞大团队的开发体系相抗衡。”

这一观点也得到了政策层面的响应。近期,韩国文化产业支援机构启动了一项名为“AI专业内容学院”的新计划,专注于生成式人工智能在内容创作中的应用。该项目总预算达79亿韩元,约合人民币3700万元,目标是在2026年前培养逾千名具备AI技能的内容创作者,覆盖从初学者到资深从业者的各个层级,助力本土产业向智能化转型。

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