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GOG坚持无DRM政策:玩家应拥有真正所有权

作者: 日期:2026-01-14 08:57:54

在近期的一次交流中,CD Projekt联合创始人、现任GOG平台负责人的米哈尔·基钦斯基重申,尽管平台所有权有所调整,GOG将继续坚持无数字版权管理(DRM)的政策。他明确指出,反对DRM是GOG不可动摇的核心理念,在未来相当长一段时间内都不会发生改变。

基钦斯基对当前数字游戏销售体系中普遍存在的授权模式提出了批评。他认为,玩家支付了完整费用,实际获得的却并非真正的所有权,而仅是有限的使用权。这种模式在他看来并不公平。他进一步解释,DRM在现实中几乎无法阻止盗版内容的传播,反而常常给合法用户带来困扰。技术层面的限制可能导致游戏运行不稳定或出现兼容性问题,最终损害的是付费玩家的体验。“你花的是买断的价钱,得到的却像是租赁服务。”他如此评价。

他以巫师2:国王刺客的过往经历为例,说明这一立场的由来。2011年,开发团队为该游戏发布补丁,彻底移除了原有的DRM机制,旨在改善玩家体验。然而此举却引发了当时发行商的法律诉讼。基钦斯基回忆称,发行商并未充分考虑游戏早已被破解的现实,也忽略了大量玩家对DRM引发问题的反馈。

“一些商业决策确实令人难以理解。当年我们因移除DRM而遭到自家发行商起诉,就是一次深刻教训。”他坦言,正是这类经历让他更加确信,DRM不仅无法遏制盗版,反而背离了用户权益。相比之下,GOG所坚持的无DRM路线,才是真正赋予玩家对所购游戏的完全控制权与长期使用权。

谈及平台发展方向,基钦斯基表示,尽管市场上有占据主导地位的数字发行平台,GOG并不意图与其正面竞争。其核心目标始终清晰:专注于提供无DRM的经典游戏内容,保障玩家能够长久访问和运行所购买的作品。维护用户对数字内容的实际拥有权,是GOG持续践行的使命。

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