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《战神》作曲家表示愿意回归该系列项目

作者: 日期:2026-01-14 04:08:42

《战神》真人剧集距离正式播出还有一段时日,但《战神》(2018)与《战神:诸神黄昏》这两部游戏作品的核心主创之一表示,他非常愿意继续参与该剧集以及其他《战神》项目的创作。

在近期关于其为 Disney+ 剧集《波西·杰克逊与奥林匹斯众神》所做工作的采访中,作曲家 Bear McCreary 表示,他与《战神》系列的缘分并未完全终结。当被问及是否有兴趣将他的创作扩展到其他媒介,或者他在《战神》系列中的工作是否已经结束时,McCreary 给出了回应。

“我仍然对自己为《战神》所做的工作感到非常自豪,”McCreary 回答道。“如果有机会能进一步扩展这些内容,我将持开放态度。”

McCreary 此前曾表示他觉得自己在《战神》中的工作已经“功德圆满”,但现在看来,他似乎很愿意以电视剧的形式重新审视这一热门游戏系列。该剧集由索尼影视电视公司与 PlayStation Productions 共同开发,并将在 Prime Video 平台播出。该剧由《太空堡垒卡拉狄加》的主创 Ronald D. Moore 执掌,将跟随奎托斯与阿特柔斯的足迹,讲述他们前往北欧神话九界的最高峰,去撒下已故妻子与母亲骨灰的故事。

就 McCreary 而言,他表示创作《战神》的经历在他配乐过的众多系列(包括《指环王》、《光环》、《星球大战》、《漫威》、《终结者》以及上述的《波西·杰克逊》)中是独一无二的。

指环王

魔幻, 角色扮演

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“参与这些《战神》游戏创作最棒的一点在于,它们是如此的广阔,”McCreary 解释道。“我不认为我在两部游戏及 DLC 中创作的音乐有任何未被发掘的内容。如果有的话,我认为你挖掘得越深,就越能明显感受到我和团队一直致力于让它变得更好。

在每一部如此规模宏大的游戏结束时,当我通关之后只想大睡一场,但我脑子里想的是:‘下次我们该这么做。’”

McCreary 补充说,鉴于叙事的互动性质,为电子游戏创作音乐与为电视或电影创作音乐有着本质的区别。“我们一直在《战神》中挑战极限,”他说。“例如,在《战神:诸神黄昏》中,我们决定实施‘不破坏旋律’规则。这意味着如果玩家在小规模冲突或遭遇战中表现出色,就会开始听到这些角色的主题曲,并且会根据你在游戏中的伙伴而发生变化。”

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“假设那是奎托斯的主题曲。如果你赢了,通常只会有一个强烈的结尾音然后停止。但在《诸神黄昏》中,虽然有强烈的结尾音,其他声音都停止了,但那段旋律会完整地播放完。这听起来很简单,但需要半打工作人员投入数千个工时才能实现。”

除了《战神》,McCreary 对游戏的热爱非常深厚。以至于他渴望为一款节奏游戏谱曲。

“我很想尝试这类项目,”McCreary 说。“我一直在寻找有趣的项目和有趣的合作伙伴。上一世代我最喜欢的游戏之一是《迷失》(Stray)。我想我已经通关了七八遍。我对独立游戏和中型游戏(AA)非常感兴趣。我认为那里有很多实验性的尝试。我热爱这种媒介。我正期待着这样的机会。”

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