
1月9日,知名游戏制作人樱井政博接受了一次海外媒体的采访,期间被问及此前在日本推出的教育类漫画通过漫画了解人物及其作品:樱井政博——用游戏让世界更有趣。面对这部以自己为主题的作品,樱井坦言最初是打算拒绝的。
他在访谈中表示,自己一直以来的重心都放在如何让游戏更具吸引力、更受欢迎,而非推广个人形象。他对公开谈论自身经历感到不自在,原本并不愿意参与此类项目。然而,在编辑不断强调其对游戏行业的贡献与影响后,他逐渐被说服,最终促成了这本书的出版。
樱井进一步说明,虽然他并不热衷于展示自我,但他意识到,将自己的创作理念和经验分享出去,有助于推动整个行业的发展。这与他目前在视频平台持续发布游戏设计相关内容的初衷一致,都是希望为后来者提供参考与启发。
当被问及未来是否会主动开发新游戏时,樱井坦言并无特别强烈的个人计划。“我通常是在受到邀请后才开始构思和投入制作。如果没有外界的契机,我甚至可能不会去想做游戏的事。”他指出,自己最大的乐趣始终来自于“玩游戏”本身,而非必须成为创造者。
但这并非出于消极或疏离的态度。相反,他认为自己目前的工作动力更多来自于对市场与玩家需求的回应,是一种基于现实考量的创作取向。他更倾向于在被需要时贡献自己的能力,而非执着于个人表达。
在当下游戏产业快速发展的环境中,樱井政博的选择体现了一种务实而冷静的职业姿态。他既未回避影响力带来的责任,也未被名声所束缚,依然保持着对游戏本质的兴趣与尊重。