
博德之门3登陆Switch 2原本是一个合乎逻辑的发展方向。任天堂的新主机通过配备支持鼠标操作的全新Joy-Con 2手柄,为精准点按控制提供了技术基础,而这款由拉瑞安开发、屡获殊荣的角色扮演游戏,其交互方式与这类操控需求高度契合。从现有信息判断,开发团队曾有意将作品带入任天堂平台,但最终未能推进,背后原因尚不明确。
在近期一场Reddit平台的在线互动中,有玩家向拉瑞安首席执行官斯文·芬克提问,询问该作是否有可能登陆Switch 2,甚至是否有计划正在酝酿。这一疑问并不过分:尽管游戏已经成功登陆PS5和Xbox Series X/S平台,但其庞大的系统复杂度和资源占用确实对硬件提出较高要求,可能对Switch 2的系统接口造成不小压力。然而,芬克的回答揭示了一个关键事实——能否登陆,不在开发团队掌控之中。
“我们原本很愿意这样做,但这不是由我们决定的。”芬克如此回应。
他并未进一步说明具体阻碍来源,但从现有合作结构分析,最有可能的干预方是龙与地下城IP的持有者——孩之宝及其子公司威世智。在这类授权合作中,他们拥有对重大移植项目的话语权,也是唯一具备能力叫停该项目的实体。至于任天堂方面,虽理论上也具影响力,但难以设想其会拒绝一款口碑卓越、奖项加身的作品进驻新一代主机。
不过,这并不意味着未来全无转机。尽管目前没有迹象表明Switch 2版本正处于开发阶段,否则芬克的态度或许会有所不同。倘若确有外部力量阻止了移植进程,那这一决策显然值得商榷。而当前时机仍未错过,仍有空间重新评估并修正这一选择。