
辐射系列的发展轨迹充满波折,其最终归属由一笔近600万美元的交易决定。这笔资金让贝塞斯达获得了该系列的完整控制权,也彻底改变了其未来的走向,无论最初的创作团队曾有何种构想与期待。
该系列最初由Interplay公司持有版权,并由其主导开发与发行。随着时代变迁,Interplay将游戏授权给外部团队进行新作开发。然而进入21世纪后,公司遭遇严重的财政危机,面临无法支付员工薪酬的困境。据该公司联合创始人布莱恩·法戈回忆,当时手中唯一具备足够价值可出售以换取现金流的资产,便是辐射这一IP。
在后续的发展中,因授权协议引发的法律争议持续升级,最终迫使Interplay不得不将辐射的全部权利转让。这一过程使得原本保留在创始团队手中的创意主导权彻底转移。曾担任该系列艺术总监的莱昂纳德·博亚尔斯基透露,他与前同事蒂姆·凯恩、杰森·安德森曾试图在版权易主前联手回购该系列,为此还接触过潜在投资方。
尽管他们一度引起部分投资者的兴趣,但始终未能推进到正式谈判环节,更未有机会提交实际报价。而贝塞斯达最终以575万美元完成收购,这一金额远超小型开发团队所能承受的范围。即便此前有说法认为原班人马的报价偏低导致失败,但莱昂纳德认为,即便对方知晓他们的意图,结果也不会不同,双方在资源与实力上的差距过于悬殊。
如今,作为初代辐射核心缔造者的三人组虽已不再参与该系列的直接创作,但其中两人仍活跃于相近的创作领域。蒂姆·凯恩已重返黑曜石工作室,继续参与角色扮演游戏的开发;而莱昂纳德·博亚尔斯基则担任了天外世界2的创意总监,以另一种方式延续着对深度叙事与开放世界设计的探索。