
1月8日,有消息称,知名游戏行业记者Jason Schreier在最新一期个人播客节目Button Mash中谈及了GTA 6的开发进展。他表示,据他所知,GTA 6目前可能尚未进入“内容完成”阶段。
Schreier提到,根据他最近获得的信息,这款游戏仍未达到内容定版的状态,开发团队仍在持续进行收尾工作,包括完善关卡设计、任务流程,并对各项功能和素材进行最终评估,以决定哪些内容将保留在正式版本中,哪些会被移除或调整。
他进一步说明,在标准的游戏开发流程中,“内容完成”通常位于“功能完成”之后、“Bug修复”之前。不过即便进入后期调试阶段,开发组仍有可能根据实际情况加入新的元素或做出调整。
原计划中,GTA 6预计于2025年发售,但此后被推迟至2026年5月,随后再次延期至2026年11月16日。对于这一最新发布时间节点,Schreier表示目前尚难以判断是否能如期实现。
他指出,Rockstar一贯坚持极高的制作标准,追求无妥协的品质完成度,因此不会为追赶档期而仓促推出未完善的作品。从公司财务周期来看,其财年截止于次年3月31日,这意味着即便游戏在2026年底未能面世,团队依然有一定的时间弹性来确保质量。
尽管目前没有迹象表明游戏将再度延期,但考虑到开发过程中的复杂性以及工作室过往对品质优先的坚持,延期始终是可选项之一。历史经验显示,该团队在必要时并不回避推迟发布以换取更完整的产品表现。