
在2026年国际消费电子展上,国产动作游戏影之刃零的制作人梁其伟再度就游戏类型问题作出说明。他表示,这款游戏不应被简单归类为“魂系”或“类魂”作品,也不属于传统意义上的“无双”式割草玩法。
梁其伟指出:“我们并不希望玩家将它定义为魂类游戏,也不是砍杀类游戏。我们的目标是探索一种介于两者之间的设计路径——既保留魂类游戏中深邃的世界构建与探索机制,又融入砍杀游戏中那种迅疾凌厉的战斗节奏。”
影之刃零的创作根基可追溯至十五年前推出的独立游戏雨血。在此基础上,开发团队提出了“功夫朋克”的美学概念,将中国传统武侠文化、民间志怪传说与蒸汽朋克视觉元素及宇宙恐怖氛围相融合,构建出一个兼具东方意境与未来幻想的独特世界。
为了强化这一世界的沉浸感,团队在环境表现上下了大量功夫,尤其重视天气系统的设计,其中“雨”的呈现成为塑造氛围的核心要素之一。为此,项目广泛采用光线追踪技术,并结合先进的图像增强方案,确保在高画质下依然维持流畅性能表现。
该游戏计划于2026年9月9日正式发售,届时将同步登陆PlayStation 5与PC平台。