游戏中的 AI 是当前一个重大且颇具争议的话题,这也就是为什么当你了解到 PlayStation 似乎正在向其倾斜时会感到惊讶。该公司提交的一项专利再次浮出水面,这表明在未来的某一天,PlayStation 游戏可能会拥有一个可以替你玩游戏的“AI 幽灵”。
尽管索尼这项“幽灵玩家”(Ghost Player)的专利是在一年多前提交的,但 VGC 注意到,在世界知识产权组织发布了相关国际状态报告后,该文件于近期再次出现。专利详细说明了这项技术将如何运作,指出玩家将能够召唤角色的一种 AI 幽灵版本来替自己打通游戏的某些部分。
其意图是让这个“幽灵玩家”能够替真实玩家通过那些卡关的环节。尽管我想,如果这些由 AI 驱动的 PlayStation 幽灵成为现实,如果你单纯不想亲自费力去打,也可以让他们替你完成关卡和 Boss 战。
为什么有人会花 70 美元买一款游戏,然后让 AI 幽灵替他们玩,这超出了我的理解,但嘿,也许只是我老了,跟不上时代了。
该专利提到了“引导模式”和“完成模式”,后者意味着你可以让幽灵替你完成游戏的整个章节。至于这些 AI 幽灵具体将如何运作(如果它们真的成为现实的话),PlayStation 解释说,它们将接受现有游戏画面的训练,这些画面可能提取自其他玩家的实机演示,而不是由开发者创建预录制的流程。我想如果是后者,那也就称不上是 AI 了。
与任何游戏专利的情况一样,尽管 PlayStation 已经正式提交了申请,但目前这一切都只是假设。虽然这是正在研发的内容,但这项技术可能永远不会面世。此外,即使我们正走向一个可以召唤 AI 幽灵替我们玩游戏的未来,也没有人说我们必须使用它们。至少我希望不会。
在抵制 AI 用于游戏开发以及抱怨游戏给予过多帮助的声音之间,我不确定这些 PlayStation 幽灵会有多受欢迎。虽然《死亡搁浅 2》允许玩家跳过困难的 Boss 战并没有招致太多抨击,但《战神:诸神黄昏》中的解谜提示却让玩家们反感不已。
至于 AI,我们很快就从许多人认为在谨慎使用的情况下其在游戏中有一席之地,转变为这个词被视为一种贬义。即使是像 Larian 这样备受推崇的工作室,以及《克莱尔奥斯库尔:远征 33》的开发商 Sandfall,最近也因此陷入困境,后者在被曝出开发过程中使用了生成式 AI 后,失去了一个年度游戏奖项。
品牌Sony原始发布日期2020年11月12日原始建议零售价 (美元)$499, €499, £449, ¥49,980 (光驱版) // $399, €399, £359, ¥39,980 (数字版)操作系统Orbis OS处理器定制 8 核 AMD Zen 2分辨率720p - 8K