2025 年的游戏大奖(TGA)在争议中落下帷幕,原因之一是《Highguard》的亮相。这是一款此前无人知晓的游戏,由一家新成立的工作室开发,成员主要来自《Apex 英雄》的开发团队。最令人惊讶的是,该作宣布将于 2026 年 1 月 26 日发售,而在首秀近一个月后,其背后的团队依然保持着无线电静默。
Geoff Keighley 对《Highguard》即将来临的发售日期大加赞赏,并指出大型活动的“最后一件事(one last thing)”通常是留给那些离发售还有好几年的大作。例如,2024 年的这个位置留给了《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet),那是顽皮狗的下一部大作,目前甚至连发售年份都没有,更不用说具体日期了。
你可能会认为《Highguard》的开发商 Wildlight Entertainment 正等着 TGA 的首秀,以便随后为其处女作展开大规模宣传,但事实似乎并非如此。距离《Highguard》公布已近四周,这意味着距离游戏发布仅剩三周时间,而自公布以来,该作甚至没有一点宣传动向。
不仅仅是广告(我明白广告费很贵,尤其是在支付了大笔费用占据 TGA 压轴位置之后),社交媒体上也没有任何动静。《Highguard》拥有一个 Twitter 账号,但自游戏公布并分享预告片、回复了几位兴奋的玩家后,该账号一直处于休眠状态。
该账号的粉丝数不足 6,000 人,这并不是一个乐观的信号。
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《Highguard》的第一印象并不理想。
《Highguard》缺乏热度的情况已促使人们开始询问到底发生了什么。“他们在 TGA 投下预告片后就完全沉默了,”DXFromYT 在推特上表示,并补充说自《星鸣特攻》(Concord)以来,还没见过哪款游戏的热度如此之低。奇怪的是《Highguard》确实没有任何热度,但与《星鸣特攻》的对比并不准确。索尼那款失败的服务型游戏曾有极高的热度,包括超长的电影化预告片和专属的 DualSense 手柄。
星鸣特攻
第一人称射击
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一些人反驳那些要求看更多内容的人,认为对于一家独立工作室的处女作来说,这很正常。营销攻势会在发布当天或发布前夕开始,那时我们才能真正玩到它。另一些人则反驳称,虽然通常情况确实如此,但让《Highguard》在 TGA 压轴亮相,说明 Wildlight 并不打算采取这种低调策略。
至少,你会认为游戏创作者会利用《Highguard》的社交媒体账号来进行宣传。即使他们没有更多的实机演示或新预告片可以分享,发点东西让人们知道游戏仍会在三周内推出,并且这是值得一玩的作品,也是好的。虽然这可能不公平,但正如我们最近在其他服务型游戏中看到的那样,如果首日的数据不够强劲,后续的追赶将会异常艰难。