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杰克魅力难掩叙事取舍:赛博朋克2077续作为何拒绝延长其戏份

作者: 日期:2026-01-06 15:58:10

杰克魅力难掩叙事取舍:赛博朋克2077续作为何拒绝延长其戏份

在赛博朋克2077中,角色杰克·威尔斯被许多玩家视为最具魅力的伙伴之一,其鲜明的性格和情感深度赢得了广泛认可。然而,关于是否应在游戏中延长与该角色的互动时间,业内存在不同声音。赛博朋克续作的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基明确表示,尽管杰克形象讨喜,但他并非整个叙事结构的核心人物。

他在社交平台Bluesky上指出,延长游戏初期阶段——即抢劫任务前的剧情,并不会提升整体体验。他以经典叙事类比:“这就像主张应该在塔图因星球上多花时间陪伴身为农场少年的卢克,直到绝地命运真正展开。”在他看来,这样的延宕会削弱故事推进的节奏与张力。

萨尔津斯基进一步解释,尽管部分玩家在游戏早期就失去了杰克,但也有玩家,包括他自己,曾在沃森区域耗费多达二十小时。该区域作为游戏开篇的主要活动范围,在大规模阿拉萨卡行动之前对玩家的行动范围有明显限制。由于此阶段的任务目标与角色动机关联不够清晰,过度延长只会让游戏节奏松散,失去叙事焦点。

他还澄清了外界关于游戏开场以杰克为中心的序章源自删减内容的猜测,强调这一设计是开发团队从项目初期便确立的方向,并非妥协或重组的结果。

对于玩家与杰克之间情感联结是否足够,他持平衡看法:“有人觉得已有充分时间建立关系,也有人感到遗憾。但从整体结构出发,我认为当前的处理方式达到了合理的平衡。”

这一观点自然引发部分玩家异议,认为角色情感铺垫仍有拓展空间。对此,萨尔津斯基回应称,大多数玩家依赖明确且可量化的进展目标来维持投入感,正因如此,主角V在游戏第一幕中并未设置显著的成长轨迹或能力跃升,以保持叙事重心不被稀释。

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