
关于GTA4重制版的讨论近期再度升温。继某款西部题材开放世界作品推出更新版本后,市场开始关注R星是否会为2008年推出的这款经典之作带来现代化版本。目前该作仍未登陆PS4与PS5平台,其PC版本在运行表现和画质呈现方面也长期面临玩家反馈较多的问题,因此多年来社区中一直存在推动其复刻或重制的呼声。
在此背景下,有玩家注意到官方支持页面中新增了与GTA4相关的新平台条目,这一细节被部分人视为潜在开发信号。然而截至目前,开发团队并未对此发布任何正式说明或确认信息。
针对重制的技术可行性,曾参与原作开发的前R星成员奥比·维尔迈发表看法称,若希望将游戏的画面品质、过场动画及整体视觉效果提升至当前主流标准,所需投入的人力与资金将十分可观,整体成本或将接近当年原版开发时的预算水平。
公开资料显示,GTA4在开发期间的投入约为1亿美元,其中大量资源用于构建专属引擎与底层技术架构,使其成为当时开放世界游戏中技术实现的标杆之一。维尔迈指出,只有在确保最终成品能达到足够水准的前提下,这样的项目才具备实际推进的意义。
由于该游戏最初是围绕PS3与Xbox 360的硬件特性设计,若要在当前主机上实现全面升级,其工程复杂度预计将超过常规的跨代移植工作。不过此前已有同类规模的作品成功完成向新世代平台的过渡,可为类似项目提供参考路径。
另有行业消息提及,R星可能正在内部规划对GTA4以及马克思佩恩3进行重制。但这些信息尚未得到证实,仍属于未确认的传闻范畴。公众需等待未来进一步的官方动态以获取准确信息。