2025年12月31日,一款名为Blood:Fresh Supply的第一人称射击游戏悄然从Steam平台消失,目前已无法在商店中购买。这款游戏是1998年经典作品Blood:One Unit Whole Blood的2019年重制版本,由Nightdive Studios负责开发,发售后广受玩家好评,被视为经典IP高质量复兴的代表作之一。
然而,在原版重制作品尚有良好市场反响的情况下,发行方于今年12月5日推出了一款名为Blood:Refreshed Supply的新版本,并同步将旧版从商店下架。这一操作迅速引发玩家社区的广泛争议。
目前新上架的Blood:Refreshed Supply在Steam上的用户评价呈现两极分化,整体评级为“褒贬不一”。尽管技术层面的移植表现尚可,但公众关注的焦点并不在于产品质量,而是背后的商业逻辑。许多玩家指出,新版并未带来实质性内容更新,却以远高于旧版的价格出售,而旧版不仅性价比突出,体验也已成熟稳定。
根据公开数据,被下架的Blood:Fresh Supply在中国区售价约为37元,而新推出的Blood:Refreshed Supply定价高达108元,接近前者的三倍。在未提供对应价值增量的前提下,如此定价策略被大量消费者视为不合理。
更引发不满的是强制下架原有版本的做法。此举被形容为剥夺了玩家的选择权——用一个价格更高、内容变化有限的新版,取代了原本广受欢迎的旧版,且不再允许用户以原有方式获取。不少玩家讽刺称,这已不是简单的“炒冷饭”,而是把几年前刚炒好的饭重新回锅,换盘上桌的同时,顺手砸掉了原来的碗。
此类操作是否属于正当的商业更新,还是对忠实用户的过度索取,目前仍在持续争论。当重制成为常态,如何平衡IP运营与玩家权益,正成为行业不得不面对的问题。面对这样的发行策略,消费者的接受程度,或许最终将决定其可持续性。