
博德之门3一直以极高的自由度著称,如今尽管游戏的全部剧情分支几乎被探索完毕,所有结局也已公之于众,玩家们依然不断以出人意料的方式延续着游戏的乐趣。近日,一位名为Longwinter1641的玩家便以一场近乎仪式感十足的“行为艺术”,为这份自由度写下新的注解。
他在巴尔神殿中布置了一场特殊的“展览”——将游戏中三幕流程里收集的约850具独特NPC尸体悉数陈列于祭坛前。这些尸体来自不同阵营、身份与阵营背景,其中不乏第三章的关键角色与强敌,如未变形的魔鬼拉斐尔、卡扎多尔·扎尔,甚至包括影心双亲的遗体。如此规模的陈列,已远远超出普通收集行为的范畴,仿佛是对死亡主题的一次极致演绎,令人不禁联想到DND宇宙中掌管谋杀与暴力的死亡之神巴尔。
事实上,在博德之门3的玩家群体中搬运或囤积尸体并不罕见,但将全图鉴级别的角色尽数收拢,并集中展示于象征死亡信仰的空间内,这种执念般的完成度仍属罕见。创作者本人也表示,原本计划献上更多“祭品”,但受限于硬件性能,当场景中同时存在过多物理实体时,帧率急剧下滑,最终不得不在现实与幻想之间做出妥协。
这一行为在玩家社群中引发了广泛反响。有人调侃称,这般景象恐怕连巴尔本尊见了也会转身离去,另寻清净之所建立神殿;也有人饶有兴趣地推演,若在尸堆中央释放“尸爆术”,究竟能造成多么惊人的伤害数值。
而这场“艺术展”的缔造者并未就此满足。他在后续留言中透露,新一轮的速通挑战已经启动,目标是重新整理并优化这具“尸山”,使其结构更清晰、分类更明确,打造一座真正意义上的死亡档案馆。这场介于游戏机制与玩家意志之间的实践,再次展现了电子游戏作为互动媒介所独有的表达潜力。