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小岛秀夫谈创新:突破类型束缚,探索全新游戏形态

作者: 日期:2025-12-29 11:58:31

小岛秀夫谈创新:突破类型束缚,探索全新游戏形态

12月29日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受媒体采访时表示,他并不希望被现有的游戏类型所束缚。这位以死亡搁浅和早期合金装备系列作品闻名的创作者强调,自己更希望探索全新的游戏形式,而非局限于既有的分类框架。

他在本月的一次访谈中提到:“我真正想做的是开创一种前所未有的游戏类型,因此我并不会把重心放在现有类型的作品上。”早在初代死亡搁浅发布前,他就曾在社交平台上解释,这款游戏并非传统意义上的潜行或动作游戏,其核心理念是“链接”,他曾将这种机制称为“社会羁绊系统”,并提出将其定义为一种新类别——“链接游戏”。

尽管已取得广泛认可,小岛秀夫坦言心中仍有诸多创作愿望等待实现。他表示:“从世界观的角度来看,我对太空题材始终抱有浓厚兴趣,或许未来有机会尝试。同时我也非常喜爱西部片,对历史题材也充满好奇。不过这些类型已有不少经典作品,我需要仔细思考如何以独特的方式呈现。”

目前,由他领导的工作室正在推进多个项目。其中一款名为OD的作品将与微软合作,登陆Xbox平台,主打所谓“另类恐怖”的体验,连他本人也无法准确预测最终成品的模样;另一款代号Physint的游戏则回归他擅长的动作谍报风格,继续深入挖掘潜行玩法与叙事结构的结合可能。

此前他曾公开表示:“过于舒适的东西很难在玩家心中留下深刻印象。”正因如此,他的作品往往保留一定的“不适感”与“摩擦感”,旨在让玩家在挑战与反思中获得更持久的记忆。

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