
GTA6无疑是近年来最受瞩目的游戏作品之一。近期,一位知名企业家在受访时明确表示自己不会体验这款游戏,并阐述了个人原因,引发广泛讨论。
他在采访中提到,自己对在游戏中击杀非玩家角色感到不适,尤其当游戏进程要求玩家必须攻击执法人员时,这种设计让他难以接受。他表示仅接触过少量GTA系列内容,原因正在于此:“我不太能接受为了推进剧情而必须杀死警察的设定,这不符合我的价值观,也不是我愿意参与的游戏方式。”
然而,这一表态在网络上引发了诸多调侃。不少网友指出,他公开表达喜爱的其他游戏作品,如暗黑破坏神或流放之路,本质上同样包含大量战斗与击杀元素,甚至强度更为激烈。此外,也有观点认为,许多广受认可的影视作品中同样存在执法者涉腐或被击毙的情节,若以此作为拒绝游戏的理由,逻辑上略显矛盾。毕竟,GTA系列从标题到核心设定本就围绕虚构世界中的犯罪主题展开,其内容定位早已明确。
面对这样的表态,人们不禁思考:一个人是否应因游戏中的暴力表现而选择回避?又该如何看待虚拟娱乐与现实价值观之间的界限?对于普通玩家而言,是否会因为内容的暴力程度而主动远离某款游戏,或许也成了值得反思的问题。