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2025年游戏圈“最惨”游戏盘点 微软Xbox独占两席

作者: 日期:2025-12-28 11:00:20

2025 年基本已近尾声,游戏圈诞生了几款格外扎眼的失利之作。确切来说是四款,其中两款出自 Xbox 阵营 —— 一款由动视发行,另一款则是 Xbox 游戏工作室的出品。任天堂和索尼的表现这一年同样算不上亮眼,但二者的颓势都远不及 Xbox 那般令人失望,而这种低迷早已成为 Xbox 近年来的常态。虽说 Xbox 偶尔也有表现尚可的年份,但自 Xbox One 世代开启以来,其整体表现大体上都令人大失所望。2025 年虽称不上是 Xbox 自彼时起最糟糕的一年,甚至相差甚远,但也绝算不上是这家公司的丰收之年。

那么,究竟什么样的作品才算得上是 “失利之作”?首先我们需要明确,“失利” 并不等同于 “劣质游戏”。一款从立项到发售都毫无期待值、成品质量也一塌糊涂的游戏,算不上是失利之作,它只是一款纯粹的烂游戏。同理,一款品质尚可的游戏,倘若发售前被寄予厚望,外界都期待它能成为爆款、创下惊人销量,最终却惨淡收场,那它就可以被归为失利之作。评判一款游戏是否失利,其所处的背景环境才是关键。

午夜以南

《午夜以南》在 Metacritic 上斩获了 77 分的评分,这个分数称得上不错,尽管对于 Xbox 游戏工作室发行的作品而言,算不上顶尖水准。但单看评分,这款游戏并不足以被贴上 “失利” 的标签。真正让它沦为失利之作的,是其发售时无人问津的惨淡境遇。Xbox 曾高调宣传这款游戏吸引了超百万玩家体验,但要知道,作为 Xbox 游戏工作室的出品,《午夜以南》首发即加入 Xbox Game Pass 订阅库,百万玩家的成绩不过是这款游戏的保底门槛,既谈不上亮眼,更毫无说服力可言。

更能说明问题的是,这款游戏登陆 Steam 平台后便迅速遇冷,峰值同时在线玩家仅 1438 人。诚然,游戏首发加入 Xbox Game Pass 必然会分流一部分 Steam 玩家,但 1438 人的峰值数据依旧称得上惨不忍睹。我们不妨做个对比:本世代最知名的失利之作之一《红霞岛》,这款直接导致 Xbox 和贝塞斯达旗下一家工作室被关停的游戏,Steam 峰值同时在线玩家数尚且达到了 6124 人。《午夜以南》并非一款劣质游戏,它只是一款没人愿意为之买单的游戏。一部分玩家因为订阅服务免费才选择体验,但当需要真金白银购买时,却没有任何人愿意排队买单。对于一款拥有大量营销资源加持的 Xbox 游戏工作室出品而言,这样的成绩显然是远远不够的。

心之眼

《心之眼》或许是 2025 年最大的失利之作。尽管在发售前就已经暴露出诸多危险信号,按理说本该浇灭玩家的期待,但这款游戏实际上却引发了不少玩家的真切关注。这主要是因为,它是由莱斯利・本泽创立的 “造火箭男孩” 工作室推出的首款作品,而莱斯利・本泽正是负责了从《GTA 3》到《GTA 5》系列作品的主力制作人。

除此之外,这款游戏还手握高额开发预算,具备 3A 大作的制作规模,所有人都期待它能不负众望。但最终,这份期待还是落空了。从 28 至 37 分的 Metacritic 评分区间不难看出,这款游戏堪称本世代最差游戏之一。即便如此,它在 Steam 平台的峰值同时在线玩家数依旧达到了《午夜以南》的两倍。

使命召唤:黑色行动 7

Xbox 阵营在 2025 年的另一款重磅失利之作,便是《使命召唤:黑色行动 7》。这款游戏恰恰印证了 “背景环境是评判失利与否的关键” 这一观点。一款跻身 2025 年畅销游戏榜单的作品,怎么会是失利之作?原因有几点:首先,相较于《使命召唤:黑色行动 6》,该作销量出现断崖式下跌,更别提和系列历史上的畅销作品相提并论。动视也已承认,《使命召唤:黑色行动 7》未能达到预期销量目标。雪上加霜的是,同年艺电和 DICE 工作室终于发力,推出了一款口碑极佳的《战地风云 6》,而这款作品的销量成功超越了《使命召唤:黑色行动 7》—— 这也是《战地风云》系列历史上首次在销量上击败《使命召唤》系列。

除了商业表现远未达标,《使命召唤:黑色行动 7》在媒体和玩家群体中的口碑也一落千丈。如果不是 2023 年发售的《使命召唤:现代战争 3》珠玉在前,《使命召唤:黑色行动 7》以 65 分的 Metacritic 评分,本该成为系列正传作品中评分最低的一款。与此同时,1.6 分的玩家评分更是惨不忍睹。最致命的是,该作还被冠以 “系列史上最差战役剧情” 的头衔。单看游戏本身,我们或许很难将《使命召唤:黑色行动 7》归为失利之作,但结合种种背景来看,这款游戏无疑是一场彻头彻尾的失败。

FBC:防火线

《FBC:防火线》是一款关注度较低的失利之作,许多人甚至都未曾留意到它的存在,但考虑到其背后的制作团队底蕴,这款游戏的失利理应被铭记 —— 毕竟,Remedy Entertainment 工作室本就是业内最顶尖的开发商之一,至少它本可以达到这样的高度。或许很多人已经淡忘,除了那些足以定义一个世代的经典作品外,Remedy 工作室这些年也推出过不少失利之作。

《FBC:防火线》是 Remedy 工作室首次尝试开发的多人游戏,而这款游戏的表现,也暴露了工作室在多人领域的经验欠缺。尽管 Remedy 试图通过首发即加入 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 订阅库的方式为游戏引流,但这一举措最终收效甚微。这款第一人称射击游戏一经发售便迅速销声匿迹。其在 Steam 平台的峰值同时在线玩家数仅为 1992 人,这一数据不仅为游戏的失利盖棺定论,更反衬出《午夜以南》的成绩有多么惨淡。没有人会否认《FBC:防火线》是一款失利之作,即便它同时登陆双平台订阅服务免费游玩,其 Steam 平台的玩家人数依旧超过了《午夜以南》—— 要知道,这款游戏的品质还远不如《午夜以南》。

你认为这些游戏失利的原因是什么?哪款游戏最令人惋惜?评论区聊聊吧。

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