近日游戏博主Genki_JPN在推上分享了卡普空官方展览馆的图表,名为“《生化危机》系列家族树”,展示了让人想不到的游戏开发秘辛。

从图中可以看到,卡普空几个著名游戏大作系列,最初竟然全是以《生化危机》续作或衍生品的形式立项的。
《鬼武者》早期构思是带有战国风格的“生化危机”,利用固定视角和解谜机制,最终演化成了武士砍杀经典。

《恐龙危机》曾被定位为“恐龙版生化危机”,由三上真司带队,将丧尸替换成了更迅猛的史前巨兽。
《鬼泣》最初作为《生化危机4》一个开发版本,但由于战斗风格过于华丽、主角Dante能力太强,脱离了生存恐怖初衷,最终被卡普空独立成新作。
