
近年来,索尼持续加码服务型游戏领域的布局,即便此前星鸣特工项目遭遇重大挫折,也未动摇其整体方向。尽管这一策略已引发内部对未来发展路径的重新审视,但从当前动向来看,索尼仍倾向于坚持推进服务型游戏的战略转型。
预计到2026年,索尼在PS5平台推出的服务型游戏数量将首次超过传统单机作品。目前已明确将在该年度发布的单机游戏仅有两部:Saros与漫威金刚狼,其余已公布的作品基本均采用长期运营的服务模式。
2026年计划登陆PS5的游戏阵容中,单机类型包括:
Saros
漫威金刚狼
而服务型游戏则涵盖以下作品:
马拉松
Marvel Tōkon
MLB The Show 26
fairgame\$
需要指出的是,以上仅统计由索尼互动娱乐直接负责发行、且已正式确认的项目。从数量对比来看,服务型游戏已占据绝对主导地位。
不过,索尼旗下工作室仍在持续推进多个重磅单机项目,例如由顽皮狗开发的星际:异端先知,预计发布时间可能定于2027年,或因2026年发行档期已趋于饱和所致。
回顾过往,正是高质量的单人叙事作品奠定了PlayStation独占游戏的核心竞争力。诸如神秘海域最后的生还者战神等系列之所以广受玩家推崇,关键在于其深刻的故事表达与角色塑造,成功在情感层面与用户建立紧密连接。
尽管如此,即将到来的一年仍将有多款备受关注的作品陆续亮相,其中包括GTA6生化危机9:安魂曲等重量级大作。在此背景下,不少玩家也希望索尼能在追求商业新模式的同时,继续重视并投入资源打造经典的单人游戏体验。