
近年来,索尼在在线服务型游戏领域的投入持续加码,然而这一战略转型之路并非毫无波折。星鸣特攻的市场遇冷,曾一度引发外界对其发展方向的质疑,也促使公司内部重新评估资源分配与开发优先级。尽管如此,从当前的产品规划来看,索尼并未放缓在服务型游戏方向上的推进步伐。
根据现有信息显示,2026年登陆PS5平台的索尼第一方服务型游戏数量将首次超越传统单机作品。目前明确将于明年推出的单机性质第一方游戏仅有两款:沙罗周期与漫威金刚狼。相较之下,服务型游戏的阵容则显得更为庞大,已确认的作品包括失落星船:马拉松漫威斗魂MLB The Show 26以及fairgame\$。
需要指出的是,上述统计范围仅限于由索尼互动娱乐(SIE)直接发行、且已确定在2026年内发售的第一方项目。从数量对比来看,服务型游戏已占据主导地位。不过,索尼并未完全放弃高规格单机内容的开发。例如顽皮狗正在打造的全新IP星际异端先知,虽预计推迟至2027年推出,但其制作规模和叙事野心仍备受期待。该作延期或许也反映出2026年整体排期已趋于饱和。
尽管明年游戏市场仍将迎来诸如GTA6生化危机9:安魂曲等重量级大作,玩家群体中仍有不少声音呼吁索尼回归其核心优势领域——高质量的单机体验。长久以来,PlayStation平台之所以能在主机市场中建立坚实口碑,很大程度上依赖于神秘海域最后生还者战神等以剧情驱动为核心的独占作品。这些游戏凭借深刻的人物刻画、电影化的叙事手法和沉浸式玩法设计,赢得了全球玩家的高度认可。
随着服务型模式逐渐成为主流策略之一,一个问题也随之浮现:玩家是否已经开始对持续运营、长期付费的游戏形态产生倦怠?与此同时,对于索尼第一方每年应推出多少款单机大作,不同用户也有各自期待。你如何看待这一趋势?理想中的年度单机产出数量又是多少?欢迎表达你的观点。