
12月23日,有消息显示,育碧已与任天堂展开深入协作,致力于优化新一代主机在可变刷新率技术上的应用表现。此次合作的重点在于提升低帧率环境下画面的稳定性与流畅性,尤其是在运行高画质3A级作品时的视觉体验。
作为长期与任天堂保持合作关系的开发商,育碧此前已成功将多款大型作品适配至新平台,并在此过程中研发出一项关键技术,用以突破硬件限制。据悉,当前设备的可变刷新率功能通常仅在画面帧率达到40帧每秒及以上时方可启用。然而,许多追求画质表现的游戏会将目标帧率设定为30帧每秒,导致该功能无法被触发,从而影响掌机模式下的实际使用感受。
为解决这一问题,育碧开发出一种新型信号处理机制。通过在输出端对每一帧图像进行两次信号推送——分别位于帧周期的中段和结束位置,使系统误认为当前输出频率已达60Hz,从而激活可变刷新率功能。尽管实际渲染仍维持在30帧每秒,但显示层面已实现动态刷新补偿,有效减少了画面撕裂并提升了操作顺滑度。
目前,该方案已被整合进育碧自研的Anvil引擎,不仅应用于近期发布的刺客信条:影与星球大战:亡命之徒,也将在后续作品中持续推广。公司方面表示,这并非短期技术尝试,而是与任天堂长期协作的一部分,未来将继续推动系统层面对低帧率场景下可变刷新率的支持优化。
此外,开发团队还对多种图像增强方案进行了横向评估。结果显示,当前平台所支持的Nvidia DLSS技术在画质还原与细节表现方面优于育碧自有的时间抗锯齿方案Anvil TAAU。尽管现有表现已较为成熟,但团队相信,随着系统底层软件的迭代,DLSS在该设备上的潜力仍有进一步释放空间。