
12月23日,关于游戏业务利润率的讨论再度引发关注。行业内普遍认为,游戏领域的合理利润区间大致在17%至22%之间。近期有消息指出,某科技巨头为其游戏主机业务设定了高达30%的利润率目标,这一数字远超行业常态,随即引发广泛质疑。
对此,该公司已作出明确回应,否认了上述说法。其表示,虽然内部确实会设定具有一定挑战性的经营指标,但所谓30%的目标并不属实。此前,由于该公司已对游戏部门进行多轮人员调整,终止了多个备受期待的开发项目,并提高了主机产品的售价,市场对其盈利策略本就高度敏感,相关传闻因此迅速发酵。
根据联邦贸易委员会相关诉讼案中披露的文件内容显示,该公司为游戏业务设定的实际利润率目标约为12%,与当前行业平均水平基本一致。这一数据与传闻中的30%相去甚远。
尽管该公司未公开现阶段具体的利润率预期,但强调当前目标并未偏离行业基准。考虑到近年来硬件及服务价格的整体上调趋势,其未来可能追求略高于平均线的盈利表现,但不会达到传闻所称的程度。
近年来,该公司的主机业务面临不小挑战。数据显示,2025年其最新一代主机销量仅为180万台,即便推出了新作黑色行动7,也未能显著提振营收。面对市场压力,企业正持续优化运营路径,寻求突破。
展望未来,2026年起将成为关键转折期。业内预期,随着重量级作品侠盗猎车手6的发布,将有望推动主机销量迎来新一轮增长。此外,该公司还计划在2027年推出代号为Magnus的新一代主机,该机型或将融合更多PC级功能,进一步拓展产品边界。