据彭博社 12 月 18 日独家报道,Riot Games 将对经典 MOBA 游戏《英雄联盟》进行上线以来最彻底的结构性重塑,内部代号 “League Next” 的重大更新计划于 2027 年正式推出。Riot 官方随后通过 X 平台发布视频确认了这一消息,明确此次更新并非推出续作《英雄联盟 2》,而是基于现有游戏的全方位升级,核心目标是降低新玩家入门门槛,同时延续游戏长期生命力。

此次重塑覆盖视觉、技术、玩法、操作、UI 等五大核心维度,堪称《英雄联盟》十六年运营史上的最大规模变革。视觉层面,召唤师峡谷将进行完整重制,英雄模型、地图细节与场景氛围同步优化,既保留经典辨识度,又适配新时代审美;技术底层方面,游戏将升级核心引擎,客户端与游戏本体整合为共享架构,彻底解决长期存在的连接不稳定、加载卡顿、更新缓慢等历史遗留问题,同时为后续新内容开发提供更灵活的技术支撑。玩法系统将迎来轻量化调整,符文配置、英雄预选等复杂机制将被简化,减少新玩家的学习成本,而核心竞技体验将保持不变。此前在限定队列测试的 WASD 操作模式,也被纳入此次革新的核心优化方向,该模式目前处于 beta 测试阶段,因部分英雄适配 Bug 已暂缓全球推送,后续将完善专属按键绑定功能,为玩家提供鼠标操作之外的多元选择。此外,游戏 UI 界面将进行整体性重新设计,适配新引擎与操作模式,进一步提升交互流畅度。为保障革新落地,Riot 已宣布内部团队重组,成立专项小组推进各项更新工作。

这场大规模变革的背后,是《英雄联盟》面临的玩家流失与内部竞争双重压力。公开数据显示,游戏全球月活用户从 2022 年的 1.52 亿降至 2025 年的 1.31-1.32 亿,三年间流失超 2000 万玩家,北美、欧洲地区下滑尤为显著,欧洲排位账户一年内减少 15.5%。玩家流失的核心诱因包括福利调整与玩法复杂度偏高,2025 年初海克斯宝箱移除、通行证奖励贬值等操作,曾导致单月流失 700 万玩家,排位对局量同比暴跌 16%。与此同时,Riot 旗下另一款热门游戏《无畏契约》表现强劲,2024 年收入达 60-70 亿元,PC 端日活用户持续创新高,网吧热力榜稳居前列,对《英雄联盟》形成明显的内部竞争压力。尽管《英雄联盟》2024 年仍以 300-350 亿元的年收入位列全球 PC 端游戏收入榜首,但增长放缓的态势促使 Riot 启动此次战略革新。
作为此次重塑的 “前哨尝试”,WASD 操作模式自测试以来便引发玩家两极争议。新玩家普遍表示,该模式大幅降低了操作门槛,无需苦练传统鼠标点击操作与 “走 A” 技巧即可快速上手,终于能轻松融入游戏社区;而老玩家则担忧其会削弱游戏的操作深度,影响排位竞技的公平性,部分实测玩家反馈,WASD 模式下 ADC 英雄的输出效率有所下降。针对争议,Riot 设计师明确回应,目前 WASD 模式仅开放于自定义、快速模式、大乱斗等非排位队列,贝蕾亚、塔莉垭等部分英雄暂不支持该模式,团队将基于现网数据持续优化适配效果,待 Bug 修复并确认不破坏核心竞技性后,再评估是否引入排位队列。

Riot 高管在官方视频中透露,关于 “League Next” 的更多具体更新细节,将在 2026 年 MSI(季中冠军赛)与全球总决赛之间正式公布。此次提前披露革新计划,旨在回应外界早期猜测,后续团队将密切关注玩家反馈,持续调整优化方向。这场覆盖多维度的全方位重塑,能否帮助《英雄联盟》挽回流失玩家、吸引新用户入局,重新激活游戏生命力,仍有待市场与玩家的最终检验。