据最新传闻,索尼正在为2026年筹备的PlayStation 5 Pro核心图像技术——第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2),将不会包含帧生成功能。消息指出,索尼此举是基于开发者社群的强烈反馈,并旨在将该技术严格定位于提升画质与效率的升级项目。

知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在其最新视频节目中透露,他从开发者渠道及后台文档获悉,在索尼PSSR 2的开发工具与规划中“完全没有提及帧生成”。据称,有熟悉索尼工具链的消息人士表示:“我没听说过有任何一个开发者向索尼请求在PSSR中加入帧生成功能。”该人士进一步强调:“索尼不仅没有在开发它,而且他们清楚开发者们非常、非常、非常讨厌帧生成。”

分析认为,索尼此举可能源于帧生成技术普遍存在的副作用,如画面伪影和运动不一致性。因此,PSSR 2的核心目标将专注于纯画质提升与效率优化,而非通过插帧来提升帧率。早前泄露的信息显示,PSSR 2(内部或称为MFSR2)旨在以更少的输入需求、更低的内存占用和更短的GPU处理时间,实现比当前版本更佳的图像质量。同时,索尼据称还将为开发团队提供更强大的调试工具,包括用于追踪PSSR画面瑕疵的回放工具。

目前,索尼尚未对上述传闻发表任何评论。所有信息仍属传闻范畴,最终技术规格以官方公布为准。