
Sucker Punch联合创始人及长期担任工作室负责人的Brian Fleming即将离任,结束其在该公司的三十年职业生涯。这家以对马岛之鬼与羊蹄山之魂等作品闻名的开发团队,将迎来新的领导层。
根据公告,自2026年1月1日起,Jason Connell和Adrian Bentley将共同接掌工作室运营。两人均为公司长期核心成员,其中Jason曾担任Ghost系列联合创意总监,而Adrian则一直负责技术方向,主管工程与制作事务。
Sucker Punch自2011年起成为第一方开发团队,陆续推出了狡狐大冒险声名狼藉以及对马岛之鬼等广受好评的作品,在3A游戏领域始终维持着精干的团队规模。
今年早些时候,Brian Fleming在接受采访谈及工作室即将迎来成立三十周年时表示,团队始终坚持专注于单一项目的发展策略。他指出,正因重视深度打磨与持续迭代,团队无法同时推进多个大型项目。
他坦言:“无论未来是延续Ghost的世界观,还是重返狡狐大冒险的风格,我们的选择都被这种专注所限制。我们一次只能做一件事。如果能同时运作四个项目,当然可以考虑复刻经典,或者响应粉丝呼声去开发不同题材,那的确会很吸引人。”
但他强调:“现实是我们只能选一个方向,而且这个主意必须是最值得投入的。这就像每五年才有一一次重新选择人生道路的机会——比如决定上哪所大学、读什么专业——必须极度慎重。因为机会有限,所以每一次抉择都至关重要。”