
CS联合创始人minh Gooseman Le在2006年离开Valve之后,多年过去,他对这款作品及其在PC平台长久生命力的看法已发生明显转变。最初作为半条命多人对战Mod推出的CS,于2000年问世,至今已有26年历史。而如今的CS2依然稳居Steam平台玩家数量榜首,保持着极高热度。
对于这一现象,Gooseman坦言自己并未过多参与后续发展,也不认为该系列的成功应归功于他本人。他表示:“反恐题材在我眼中依旧充满吸引力,但我感觉现在人们玩游戏更多是为了获取皮肤和物品收集。实话讲,我自己并不常玩CS2,甚至觉得真正持续投入的玩家也不多。可它却始终排在Steam活跃榜单前列,这一点让我感到难以理解。”
他还回忆起早期开发阶段的一段经历:“在CS还处于Beta 5版本时,曾有一个竞技联赛主动联系我们,提出一些修改建议,希望我们能调整机制以适应正式比赛需求。我当时直接回应说‘别打扰我,我正专注于把游戏做出来,没空把它改成电竞产品’。说实话,那时候我对这类请求有些不耐烦,根本没想过让CS走向竞技化。当时的我,并没有把它当作一项电子竞技来规划。”