《光与影:33号远征队》在2025年TGA游戏大奖中大放异彩——不仅将“年度最佳游戏”奖杯收入囊中,更创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。这一辉煌战绩迅速转化为强劲的商业动力,推动游戏销量实现爆发式增长。
据Alinea Analytics数据分析显示,该作在TGA夺奖后,每日销量立即飙升至此前的6倍。颁奖礼结束后,游戏累计新增销量超20万套,总销量正式突破600万套大关。

夺得年度游戏荣誉后,《光与影:33号远征队》的销售势头持续强劲,目前平均每日销量稳定在6.9万套左右。其中,12月13日(周六)更创下自今年5月以来的销量峰值,单日售出超9.2万套。
TGA带来的超高关注度,同时推动了Xbox Game Pass订阅服务的相关使用数据增长。在年度游戏归属公布后,已有超5.2万名玩家首次通过Game Pass平台体验该作。
不过这一现象也直接导致Xbox平台的游戏实体及数字销量出现下滑。数据显示,TGA颁奖礼结束后,该作在Xbox平台的销量不足1万套,仅占同期全平台总销量的3%。相比之下,Steam平台以76%的占比成为核心销售渠道,PS5平台则贡献了剩余21%的销量。
基于此,有行业观点认为,Xbox Game Pass的订阅模式可能在一定程度上稀释了游戏的直接销售表现。但游戏开发商Sandfall Interactive对此并无顾虑,反而明确表示,Game Pass正是《光与影:33号远征队》取得成功的重要助力之一。