
在2025年TGA颁奖典礼结束之际,此前引发诸多猜测的神秘雕像终于揭晓真容——它正是由拉瑞安工作室开发的全新项目神界。作为博德之门3背后的创作团队,此次推出的新作首支预告片一经发布,便以其强烈的视觉风格与叙事张力震撼了玩家群体。其呈现出的成人化主题和黑暗氛围,甚至让那些熟悉该工作室以往作品的观众也感到意外。
与外界普遍预期不同的是,这部新作并非神界:原罪系列的续篇,而是一个独立展开的全新故事。这一决定迅速在玩家社群中激起广泛讨论:在战斗机制方面,拉瑞安是否会延续其标志性的回合制设计,抑或转向更具动态感的即时系统,目前尚无定论。但可以确认的是,该项目将成为该工作室历史上规模最宏大的一次尝试,其开发体量与野心被认为已超越博德之门3。
预告片所呈现的叙事基调深沉且复杂,获得不少玩家认可。他们认为,创作团队并未为了扩大受众而削弱内容深度,反而坚持了对现实人性与世界矛盾的真实刻画。对此,工作室发行总监迈克尔·道斯在社交平台上表示,这种创作风格源于对玩家理解能力的信任。“我们不是为了制造冲击而刻意渲染黑暗,而是希望以平等的姿态与玩家对话。我们相信他们能够理解一个充满灰色地带的世界。”他进一步指出,在整个项目初期规划中,“将观众视为具备独立思考能力的参与者”始终是核心理念之一。
关于游戏的具体发售时间,目前尚未有明确消息。鉴于拉瑞安过往习惯于通过“抢先体验”阶段逐步完善作品——神界:原罪2经历了约一年的测试期,博德之门3则长达三年——预计本次新作从亮相到正式上线仍需较长时间。未来何时会披露更多细节,仍有待官方后续动作。