
2025年12月15日,游戏赛博朋克2的总监帕维尔·萨斯科透露,赛博朋克2077在开篇阶段的设计蕴含深层意图。他表示,游戏最初几小时的内容并非真实展现其核心主题,而是一种精心设计的误导,目的在于让玩家产生类似体验开放世界动作游戏的错觉。
游戏序章通过霓虹灯海、高速飞驰的豪华载具、重型火力以及与伙伴杰克共同参与的派对场景,营造出一种典型的都市冒险氛围。这种风格明显借鉴了部分广为人知的同类作品,暗示玩家将在夜之城中通过行动与抉择建立声望,积累财富,最终跻身权力巅峰。
然而,萨斯科指出,这种繁华景象从一开始就并非游戏真正的内核。“我们有意在初期引导玩家走向一个错误的理解方向。这种浮华表象的存在,是为了在后续制造最大程度的落差。”他解释道,“当主角V在劫案中头部中弹的那一刻,此前构建的一切幻想瞬间瓦解。这个节点不仅是剧情上的转折,更是整个游戏体验的分水岭,彻底打破玩家原有的预期。”
随着序章结束,作品的整体基调发生根本性转变。故事不再聚焦于快意恩仇的黑道成长,而是转向更为沉重、压抑的叙事路线。尽管玩家依然可以升级居所、更换装备,表面看似拥有自由发展的空间,但主线始终围绕生存困境、生命倒计时与渺茫希望展开。这种由极尽绚烂转向深沉绝望的设计,正是创作者试图传达的夜之城本质——在科技高度发达的未来,个体在庞大系统面前的无力与挣扎,才是这座城市的真正底色。