年度游戏盛会TGA颁奖典礼近日落下帷幕。作为每年游戏行业备受关注的活动之一,这场盛典不仅揭晓各项大奖归属,也成为众多新作首次亮相的重要舞台。然而,2025年的这一届典礼在观众中的反响却远不如预期。
活动结束后不久,TGA创始人杰夫吉斯利在其社交平台账号上发起了一项针对本次典礼的观众反馈投票,邀请玩家对刚刚结束的颁奖仪式进行评分。投票设置了四个选项:A、B、C以及“D或更低”,采用类似北美教育体系的评分标准,时间覆盖了典礼播出的周四至周五晚间时段。
结果显示,大多数参与投票的观众对本届活动评价偏低。在超过40万名参与者中,高达38.9%的玩家选择了“D或更低”,另有21.4%选择了C级,24.6%给出了B级评分。仅有15.1%的玩家给予A级肯定,这一比例创下近年来的新低,反映出观众整体满意度明显下滑。
从观众反馈来看,不满情绪主要集中在典礼的结尾环节。过去几年中,主办方常在压轴时刻公布重磅消息或免费游戏作为惊喜,成为活动高潮。但今年公布的免费作品巅峰守卫未能激起玩家兴趣,被普遍认为缺乏分量与期待感。许多观众表示,他们原本期待能看到更具影响力的新作发布,而非一款尚未知名的新IP。这场本应点燃热情的收尾,最终却成了失望的来源。