
12月13日,围绕腾讯在一场国际游戏盛会上的亮眼表现,社交媒体上掀起了一场热烈讨论。当晚的颁奖典礼中,由腾讯持股或投资的12款游戏作品共斩获九项提名,并几乎贯穿了整场活动的预告片播放环节,由此引发广泛热议,不少观众感叹“腾讯元素”已无处不在。
此次亮相涵盖了单机游戏、移动游戏及电竞赛事等多个领域。由库洛游戏开发的鸣潮成功摘得“玩家之声”奖项;拉瑞安工作室凭借博德之门3获得“最佳社区支持”奖;而来自拳头游戏旗下英雄联盟职业赛场的选手Chovy则荣膺“最佳电竞选手”称号。
在备受关注的预告发布环节,多部新作接连登场。拉瑞安工作室首次公开其CRPG新项目神界的宣传片,灵游坊正式宣布武侠题材作品影之刃零将于2026年9月9日发售,此外还包括Rust Mobile2XKOSoulframe等五款游戏相继亮相,展现出强劲的内容储备。
近年来,腾讯通过多元化投资与全资收购持续拓展其在游戏产业的布局,逐步实现对全球范围内不同类型游戏项目的广泛覆盖。这种深度参与也被部分玩家以“腾讯温暖的大手”调侃,侧面反映出其精准的投资眼光与行业影响力。
对于这一现象,公众看法不一。有人认为这体现了资本推动下的资源整合优势,也有人关注其背后可能带来的市场集中趋势。对此,你又有怎样的看法?