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网飞拒估值华纳游戏部门引发业界震动

作者: 日期:2025-12-11 11:59:19

网飞拒估值华纳游戏部门引发业界震动

在近期一场面向投资者的交流活动中,网飞联合首席执行官格雷戈里·彼得斯表示,在评估对华纳兄弟探索公司可能高达830亿美元的收购方案时,其游戏部门未被计入任何估值。这一表态迅速引发业界对华纳兄弟游戏业务未来走向的高度关注。

彼得斯于12月8日的电话会议中明确指出:“尽管华纳在游戏领域确实取得过一些亮眼成果,但我们在整体评估中并未为其赋予价值,因为相较于核心资产,这一部分所占权重极为有限。”此番言论反映出,尽管网飞高度重视华纳旗下丰富的影视IP资源,却对其长期积累的游戏产业布局表现出明显冷淡。

尽管近年来华纳兄弟游戏经历组织调整,并遭遇多元宇宙大乱斗与自杀小队:战胜正义联盟等作品市场反响未达预期的挑战,但其整体实力不容忽视。仅以霍格沃茨之遗为例,该游戏在2023年成为美国销量最高的作品,首年全球出货量超过3400万份,贡献收入达数十亿美元。此外,该部门还掌握包括蝙蝠侠:阿卡姆系列、真人快打系列以及融合乐高星球大战乐高哈利波特等多个热门IP的乐高游戏产品线,具备持续盈利能力。将其整体价值归零的判断,令不少业内人士感到难以理解。

这种评估态度的背后,折射出网飞自身在游戏领域的探索困境。早前公司曾试图进入PC与主机游戏市场,投入大量资源却未能打开局面,最终选择收缩战略,全面转向轻量化、低门槛的移动端休闲游戏。在经历多轮团队整合与项目终止后,网飞对于高成本、长周期的传统游戏开发模式趋于谨慎。因此,在以内容IP为核心的并购考量中,游戏板块自然被边缘化。

彼得斯虽在后续发言中提及,霍格沃茨之遗等成功案例具备吸引力,并提到存在“将其融入我们服务体系”的可能性,但他强调这一整合的前提必须符合网飞当前聚焦移动平台的发展方向。他表示:“他们拥有优秀的开发团队和人才储备,未来或许能发掘合作空间,但我们并未在本次交易的财务模型中纳入这部分价值。”

上述表态透露出潜在信号:一旦收购完成,诸如Rocksteady(代表作蝙蝠侠:阿卡姆系列)与Monolith(代表作中土世界系列)这类曾主导大型3A项目的工作室,或将面临战略调整压力,被迫适应以移动端为主的内容生态。而对于极度恐慌(F.E.A.R.)等已长期搁置的经典IP而言,重启的可能性将进一步降低。

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