不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家
近日,Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson对在《空洞骑士:丝之歌》中延续了魂游中“折磨玩家的沼泽地”传统作出了回应,该作中“腐汁泽”区域,作为第二幕与第三幕之间的难度屏障,已成为玩家热议的焦点。
Ari Gibson解释道:“这个区域的名字说明了一切。它相当于第二幕的终极考验,既是该幕最难挑战,也是通往第三幕的主要门户。玩家若能克服其严峻挑战,便证明他们已具备应对第三幕挑战的实力。”

共同总监William Pellen则给出更直白的创作动机:“我们就是钟情于设计大型沼泽,多年来一直想加入某种中毒状态机制。”尽管这片毒水区域折磨了不少玩家,但他强调“腐汁泽”会通过独特的压迫方式带来与众不同的游戏体验。
值得注意的是,在玩家躲避爆炸甲虫等威胁的同时,场景中至少存在一个舒缓元素——由悲伤钢琴、提琴和空灵合唱组成的配乐。William Pellen指出:“这种手法在前作的白宫已验证过效果”,该关卡正是初代游戏中以高难度著称的经典场景。
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