提到网游时代的巨人网络,多数人第一反应会是它的代表作《征途》。 2004年,史玉柱豪掷2000万从盛大挖来《英雄年代》核心团队,倾力打造《征途》,2006年这款游戏正式上线,直接开创了网游行业的免费商业模式。 有意思的是,《征途》初期投入并不算高,算是网游 “蛮荒时代” 里低成本开拓市场的成功案例。 但在巨人的网游版图里,若论研发时间与金钱投入最高的作品,当属《仙侠世界2》。 |
[编辑:gridf]
提到网游时代的巨人网络,多数人第一反应会是它的代表作《征途》。 2004年,史玉柱豪掷2000万从盛大挖来《英雄年代》核心团队,倾力打造《征途》,2006年这款游戏正式上线,直接开创了网游行业的免费商业模式。 有意思的是,《征途》初期投入并不算高,算是网游 “蛮荒时代” 里低成本开拓市场的成功案例。 但在巨人的网游版图里,若论研发时间与金钱投入最高的作品,当属《仙侠世界2》。 |