9月30日,Rockstar联合创始人丹·豪瑟回顾了自己在游戏行业的创作经历,表示荒野大镖客:救赎2是他参与过的最为出色的作品。他与兄弟山姆·豪瑟于1998年共同创立该工作室,自首款GTA衍生作品GTA:伦敦1969起,便深度参与了GTA系列共12部作品的开发,直至完成GTA5。 在此期间,他还主导或参与创作了多款标志性游戏,包括恶霸鲁尼荒野大镖客:救赎1荒野大镖客:救赎2马克思·佩恩3湾岸午夜俱乐部:洛杉矶以及荒野大镖客OL。2020年,丹·豪瑟离开原公司,随后创办了新企业Absurd Ventures。 在近期的一次访谈中,当被问及职业生涯中最钟爱的作品时,他明确表示,荒野大镖客:救赎2在他心中占据最高位置。“我认为这是我在整个职业生涯中参与过的最佳作品,它在开放世界叙事、主题的整体一致性,以及通过游戏设计引导玩家完成情感历程方面,达到了最理想的呈现状态。” 他也提到了其他令他印象深刻的作品阶段。例如,GTA4在叙事结构上的大胆尝试让他感到自豪;而GTA5中三主角交替推进的中段剧情,尽管存在瑕疵,但整体节奏流畅,极具表现力,是他尤为欣赏的部分。此外,荒野大镖客:救赎1的结局也给他留下了深刻印象,成为他记忆中的高光时刻之一。 豪瑟特别强调,荒野大镖客:救赎GTA3和恶霸鲁尼这三款作品对他而言意义非凡,因为它们几乎都是从零开始打造的全新IP。“首次构建一个完整的世界、确立风格并形成独特表达,这种创造过程极具满足感。我希望将这些经验融入当前正在进行的新项目中。” |
丹·豪瑟忆创作生涯:碧为最得意之作
日期:2025-09-30 13:01:04 来源:中关村在线浏览:
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