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从2004年落地至今,ChinaJoy已经经历了22年的岁月——或许CJ这个展会的年龄,可能与今年来到上海的一些年轻参与者相仿(甚至更大一些)。
↑2004年1月在北京进行的第一次CJ,这张照片的年龄说不定比某些读者还要大↑ 而在笔者的视角当中,今年的CJ有一个很关键的关键词,那就是——回归。 当单机游戏回归CJ 这个标题其实是有那么一些不准确的:因为在CJ初诞的2004年,彼时中国内地的游戏市场已经开始进入客户端网游的时代。当年的CJ最受大家关注的,也是各类客户端网游和联网竞技游戏。 但我们无法否认的是,中国单机游戏在比2004年更早的时候,拥有过探索之后的辉煌期。倘若CJ能够再早落地一些,当年的那些单机巨头一定也会在CJ上留下更多的传奇。 之后的22年时间里,各类网游毫无疑问CJ舞台上的主角。往年笔者在CJ上获得的单机游戏体验,有很大一部分来自育碧这样的国外游戏大厂。 但是今年不一样了:《黑神话:悟空》的成功让中国国产游戏在“独立游戏”之外跑通了一条属于自己的“3A路径”,也让玩家对于“国产单机大作”有了更多的期待。 |
2025CJ回顾:一场玩心回归之旅
日期:2025-09-24 17:03:11 来源:互联网浏览:
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