《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。
梁其伟表示,在普通难度下,荒行子确实保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路,玩家可通过反复尝试摸索应对策略。然而在地狱行者(Hellwalker)高难度模式下,该Boss将采用完全不同的设计逻辑。开发团队特别借鉴了格斗游戏的AI概念,使其能够实时分析战场形势优劣,并据此动态调整攻击方式。

"我们设计了一种名为'幸运抽卡'的状态机制,"梁其伟解释道,"如果他的攻击命中,就会继续连招;若未命中,则会切换其他行动模式。他会根据上一次攻击的结果来决定后续行为。"这意味着传统的类魂游戏策略——通过反复死亡记忆固定攻击模式——在此将失去效果。
他同时透露,虽然通关这款武侠动作RPG"完全可行",但若想以最华丽的方式达成目标,则需要玩家付出更多努力。
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