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9月19日,知名游戏最终幻想14的总监吉田直树在接受采访时表示,目前并无退出项目的计划,并强调自己仍对游戏的未来发展抱有明确目标与责任感。 在被问及如何在一款已持续运营十二年的项目中保持动力时,吉田坦言,自己之所以长期坚守岗位,并非出于个人情感或创作激情,而是基于职业职责的考量。他指出,在企业环境中承担重要项目,意味着必须以专业态度对待工作。他认为,若有人对所负责的游戏产生厌倦,进而失去投入意愿,那或许更适合离开这样的岗位去追寻个人兴趣。 吉田表示,自己更倾向于将角色定位为一名从业者而非纯粹的创作者。他在公司任职,领取薪酬,职责就是制作游戏。他的核心目标始终是确保玩家和粉丝能够享受游戏内容,这不仅是工作的基本要求,也是作为团队成员必须履行的义务。他同时提到,虽然外界常赋予游戏制作人“创作者”的光环,但他本人并没有强烈的冲动去脱离体制独立进行艺术表达。 他进一步说明,之所以继续参与最终幻想14的开发,并非出于被动的“必须”,而是因为游戏本身仍有大量构想待实现。目前项目中存在许多他希望推进、必须完成以及亟需优化的内容,因此在可预见的未来,他仍会持续投入其中。谈及工作重心,吉田表示,若有机会调整职责,他更希望减少管理与运营类事务,将更多精力集中于游戏的设计与开发。多年来,他已在开发一线投入大量时间,甚至时常牺牲休息,未来则期待能更加专注于创作本身。 此前,吉田还透露,团队正计划对游戏的内容结构进行重大调整,旨在让不同层次的玩家都能完整体验每一阶段的新内容,而非仅选择性参与。团队将同时为高水平玩家和休闲玩家分别设计专属内容路径,确保两端用户都能获得满足感。按照规划,硬核玩家和休闲玩家各自都将拥有五种不同类型的内容体验。这一调整的核心目标,是让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。 |
吉田直树谈最终幻想14未来规划与玩家体验革新
日期:2025-09-20 12:00:52 来源:中关村在线浏览:
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