中国游戏崛起:从黑神话到影之刃零的品质追求
灵游坊S-GAME的创始人梁其伟近日在接受采访时表示,相比欧美市场,中国游戏团队如今更注重于打造高质量、高标准的作品。
他指出,对西方玩家来说,AAA级大作早已司空见惯,例如GTA这样的作品对他们而言并不陌生。然而在中国,游戏产业正处于一个转变的阶段。
梁其伟以黑神话:悟空为例,认为这款游戏在中国具有类似GTA在西方那样的象征意义。该作在发售数周内便收回了4300万美元的成本,显示出极强的市场潜力。
他特别提到了黑神话:悟空为中国玩家和开发者带来的自豪感:“黑神话的玩家们感到非常骄傲,因为他们意识到,我们同样有能力制作出世界级的游戏。”梁其伟表示,作为中国开发者,他们对玩家的期待抱有高度责任感,因为这种热情是推动整个行业前进的动力。
梁其伟同时坦言,影之刃零已经开发三年,但若要真正与国际顶级作品比肩,仍需进一步打磨和努力。
他强调,品质始终是游戏开发的核心:“很多人是为了赚钱才做游戏,但我们是真正热爱游戏,才会选择去赚钱。”在他看来,工作室过往所推出的所有作品,都是为了最终实现一款高质量的武侠动作RPG而积累的经验与基础。
- 1和平精英
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1
- 2香肠派对
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2
- 3火龙复古
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3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
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4
- 5战场女神
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5
- 6战神之决战西伯利亚
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6
- 7黎明召唤
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7
- 8超神之刃
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8


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