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战地6的设计总监Shashank Uchil在近期的一次访谈中分享了关于游戏未来调整的一些想法,并提到开发团队从过往项目中获得的经验。 Uchil坦承,在战地2042中,每局最多可容纳128名玩家的设定曾被视为一种突破。但在战地6中,开发组决定将这一数字回调至64人。他解释说:“我们总会尝试一些新方向,有些成功了,有些则没有。我们曾经相信大规模战场是玩家想要的,但实际反馈显示并非如此。这有点像乐队尝试新风格——我们自己喜欢,但听众并不接受。最终,我们还是要以玩家的喜好为准。我们制作的是玩家真正想要的游戏。” 他还特别提到,战地系列的玩家群体非常活跃,也乐于表达自己的想法。“战地的玩家表达能力很强,他们会直接告诉你他们想要什么。”此外,Uchil透露,开发团队会密切关注Reddit上的讨论,并将其视为重要的反馈来源,“我们所有人都会上Reddit查看玩家的意见,这是最直接的信息来源。” 除了Reddit,团队还通过其他方式收集意见。Ripple Effect工作室的总经理Christian Grass表示,自今年三月以来,已经有玩家在家中使用自己的设备试玩战地6,并向开发组提供了宝贵反馈。这种持续的互动帮助团队更好地理解玩家需求,并据此调整开发方向。 |
战地6设计总监谈玩家反馈:回归64人战场,倾听玩家声音
日期:2025-09-15 13:00:57 来源:中关村在线浏览:
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