虚幻5引擎争议不断,资深开发者呼吁行业审慎评估技术选择

采用虚幻5引擎进行游戏开发的作品,往往难以避免在性能方面遭受批评。对此,Epic Games将问题归因于游戏开发商自身,认为他们在优化工作上仍有不足。而一位曾参与过多款知名作品的开发者则提出了不同看法,认为游戏行业对虚幻5引擎的广泛采用可能过于迅速,缺乏足够审慎的评估。
这位开发者是曾在R星参与GTA:圣安地列斯和GTA:罪恶都市开发的资深人士奥贝弗梅伊(Obbe Vermeij)。他在近期接受采访时,对当前围绕虚幻5引擎的技术争议表达了自己的观点。
弗梅伊指出,当前不少游戏开发商转向虚幻5引擎的速度过快,甚至包括像CDPR这样原本已在自研引擎方面投入大量资源的团队,也决定改用虚幻5。他认为这种趋势值得警惕。
他特别提到,R星为GTA6选择继续使用自家的RAGE引擎,这一决策是合理的。在他看来,如果更多工作室能够像R星一样坚持使用并优化已有的自研引擎,行业内许多技术层面的挑战或许就可以避免。他明确表示,R星的做法是值得肯定的。
事实上,不少原本拥有成熟引擎的开发商正在放弃原有技术,转向虚幻5。例如,科乐美在开发合金装备3:重制版时就舍弃了此前使用的Fox引擎,而Hangar13在制作四海兄弟:故乡时也没有延续其此前的Fusion引擎。这样的变化在业内引发了不少讨论,有开发者认为,行业整体对虚幻5的追捧显得有些突兀。
当然,也有厂商仍选择继续推进自研引擎的发展。例如id Software仍在持续更新其id Tech引擎。在弗梅伊看来,相比盲目追随潮流采用虚幻5,坚持自研并逐步迭代已有技术,不失为更为稳妥的选择。
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